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七雄争霸地宫低战过楼 低战过地宫要素 低战过地狱的研究
作者:LQ
发布时间:2013-06-07 09:01
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首先先说一下地宫的卡位。众所周知,根据七雄优先攻击近程的规则,在过楼的时候可以卡住1、2个近程。卡位在重楼,云楼的时候很管用。云楼的近程也是有一部分攻击的,在卡住对方近程的时候可以减少自身所受的伤害。但是到了地宫之后卡位的效果有些削弱。地宫的武将都是精研过的,近程的攻击很低,防御高,类似于PVP的效果。这时候是否需要卡位呢?楼主本人感觉,在云楼如果卡位的话,优先卡住对方的骑兵。骑兵的新风很bt.命中后100%触发减少所受伤害,这个比山系可是要厉害很多倍,性价比也比山系高(每升一级所加的比例比山系多)。卡住对方的骑兵之后使新风无法触动,这样一来弓,器打骑的伤害相对较多。而且地宫的部分楼层可以直接秒后面远程输出的,这样一来在排阵的时候一定要注意好了,一方面是可以抓住这样的机会秒对方,还有就是防止自身被秒。一般来说,如果对方最远的输出部队离最近位的近程距离超过2(不包括2)就可以直接秒了。比如有一层排阵为器车器弓器。这时候对方5号位的器没有车的掩护,可以在5号位安排一个加速弓直接秒掉。但是这个加速弓(器)需要掩护,所以在4号位要放一个车,否则你的弓(器)就会被秒掉。鉴于对方的唯一MT是车,器械打车的伤害提高20%所以要第一时间让器械打车。排阵为车器器车弓,这样保证自己的后方不被攻击,又能秒掉对方。

接着说一下打地宫对于不同玩家的较佳阵型。对于一般玩家来说,尤其是非R玩家来说,50一本的新技能,这价格实在不敢恭维。而且我相信由于前面版本车的强大,大多数玩家还是玩的221车。首先说说前期车的优势,相对于步骑来说,在前面版本车无疑在MT中独领风骚。步的机动力和移动距离赶不上车,由于以前没有新风,所以步的风系也比不上车。骑兵虽然机动力和移动距离上不输给车但是在风系上也是略逊一筹。尽管骑的高敏和闪避也可以在PVP和PVE中起到逆天的效果,但是不及车减敏神技稳定。221车许多低战过楼大多是靠车的减敏来实现的,减对方的敏,增加车的闪避和让后排输出暴击对方更疼。所以221车阵基本上是靠车的风系技能来吃饭了。

但是版本更新之后,车的风系被调整,看似是100%触发,而且最大降低对方敏捷一定百分数,但是影响还是很大的。车的100%降敏变成了100%降低最多一定数量的敏捷。举个例子就是更新前车100%能降30%的敏,更新之后除了打步弓之外只是最多降30%的敏。也就是说RP如果弱爆了的话车有时候只能降对方10%甚至更低的敏。但是具体数值玩家还不知道,感觉这是七雄更新的一个败笔。

尽管如此,对于旧风系技能来比较的话,车的风系还是很出众的,所以买不起新风系也不用担心,221车爬楼降敏依然存在,在打架,过楼方面还是胜出没有新风系的其他阵。

骑兵,在改版以前是一个看似不算强的MT。高敏的兵种属性使骑兵过楼拼RP闪避云楼武将的情况很常见,风系技能也不算强大。吸血对于一个MT来说效果简直是弱爆了,没有太多的攻击,一次也是洗不起来太多的兵。唯一的优点就是机动力比车高而且是高敏兵种,高敏的特点决定这个兵种如果当MT的话要向闪避方面发展。前面版本之中,也是由于兵种敏捷高闪避较多的原因,还是有不少大神将骑兵玩得很好。但是对于平民来说,属性肯定没有RMB那么高。这样一来减对方的属性还是来得比较实在,所以在前面版本骑兵发挥不出多大的威力。

随着新版本的到来,骑兵的福音也是来了。骑兵的新风,不得不说是一个很BT的BUFF。命中对方武将持续2回合降低伤害,也就是说除了弓的第一下出手和骑兵向远程输出移动过程之外,骑兵都拥有这个强大的BUFF来减免伤害。在过楼的过程中也是如此,而且如果骑兵有加速的话,能更早地攻击到对方的近程来触发自己减伤技能,不过过楼的时候很是害怕弓兵较多的楼层,地宫弓的火箭和连击不是一般的多。一般碰上这样的楼层还是比较怵头的

步兵,可以说是七雄里面的小*丝了。楼主曾经也玩过步兵,但是步的机动力实在太低了。弓和步几乎是同时移动,再加上前面版本没有优先攻击近程这个规则,所以经常出现对方骑,车秒掉自己的弓。221步被秒掉的弓绕地球可以围一圈了。旧风系在过楼的时候还是能用上,毕竟云楼近程兵种也是有攻击力的,但是打架上旧风系简直是弱爆了。所以在旧版本中221车虐高1W多战的221步这种情况时常发生。

版本更新后,步的新风是加自身的敏捷。自己没有足够的敏捷怎么办?新技能可以帮你加起来。这和车的风系形成了对比,一个是砍掉别人的属性,一个是增加自身属性。这个技能看起来效果不是多么强,但是配合步兵精研和林系,在过楼方面还是很给力的。步林系学林燕增加自身的闪避,加上强悍的加敏技能。闪避不是一般的多。但是唯一的劣势就是机动力,这是无法更改的。目前很多人玩221步5加速,看起来和221车3加速效果一样但是由于步弓的机动力相似,所以移动的时间间隔很短,当弓对上地方器械的时候经常被秒掉。在排阵的时候需要仔细的研究

接下来先讲讲以骑兵做MT的过楼经验。一般大家过楼都是看属性什么的,其实属性影响的只是很小的一部分。影响部队发挥的还有带兵数(这个不需要解释了),兵种科技(科技越高,兵种属性越高,前面MT越能抗,后面伤害越高),技能(技能的搭配也会影响部队的发挥),秘法(这个新出的东西,200叶子点一次,但是加的兵种属性确实很高,这个也是影响部队发挥的重大原因),淬灵(增加部队的攻防,影响较大的因素)。打到地宫,很多骑兵玩家可以松一口气了,打云楼骑比不上车,但是打地宫骑兵的希望还是很大的。首先楼主先分析一下林系技能,打到地宫10甚至以上的大神我相信主属性都是上了2W8以上的了。一个紫色林系加1000多点的主属性已经杯水车薪了。尤其是越到后期,1000多点主属性实在是不够用的了。所以,打地宫,骑兵林系建议学习林燕,把1000多属性换成百分比闪避几率。这个闪避没有任何前提,直接就是加部队的闪避,在过楼方面有些人说是拼RP,但是同等级,同属性的骑兵比较来看,学了林燕的骑兵闪避一般比没有学林燕的骑兵要多很多闪。MT闪一下省的兵楼主就不计算了,这些兵绝对比加1000属性整体减少的兵要少很多。

骑兵的后排输出也是有许多组合。最常见的就是221骑。在221阵型中,器械楼主就不说了,绝对的后排输出主力,打步,打车。5113精研,由于器械兵种敏捷较低,所以不能学习弓玩5122什么的,保证器械的命中是首位!!!打楼被人家闪一次不是一般地蛋疼了。相对于5113器械,体力器械也是正在崛起。体力器械的主要精华就是5131精研,由于体力确实增加伤害!!!所以5131器械的普通攻击伤害很高,命中靠钟林技能来维持,还是上面所说的,1000多攻击属性换来的是6000—10000左右的体力(增加2000—5000的体力伤害要比增加1000攻击多),这样的器械平射很给力,唯一的不做就是有时候钟林也不能挽救命中。所以在秘法方面需要下很大的功夫,利用秘法挽救兵种属性,这样保证器械的命中,当然不是大R不要玩钟林器,玩好5113过楼一样很犀利。

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