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神仙道6月版本系统更新玩家盘点

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-06-07 15:13
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关键字:神仙道6月更新 神仙道玩家盘点 神仙道攻略

神仙道每月两次的更新一直是玩家热议的话题,有哪些改动深得人心?又有哪些改动脑残傻缺?且看从这位玩家是如何说的。

满意:

简化猎命系统——主要针对的是LW;

补充城镇音乐——让每个城镇都有独特的魅力,你介绍的少,我们就关心的少;

推出神秘宝箱——提高玩家每日福利,弥补低V玩家资源,但也是概率;

不满意,更改后尚可:

推出双龙争霸——奖励尚可,但没有时间表;

重做九空无界——难度设置虽有问题,也是逼着很多玩家开挂,少部分关卡对应过关级别差距也过大,但在神甲后有所缓解;171才开第8界,难道封顶要到181+?前途未知,属性未知;

重做神秘商人——优化刷新机制,方便玩家购买,尚可,具体的价格设置无法置评;

优化封妖伏魔——尚可,封印难度对于一人过关来说还是太高(刚才试了一下20次没一次过半程、果断放弃),降低奖励后,其实还是逼着玩家挂或者开小号刷,还好一生只有10次;

不满意:

补充神甲系统——如果下一步更新是加攻,神甲的意义何在?这不是没有前车之鉴,在神甲后,封灵改版已经预示新一轮的加攻开始,下一步是伙伴还是猪脚?还是新的系统?

更新绝技系统——部分绝技技能、数据、概率设置不合理,剑灵PK、飞羽过本、摘桃,武圣酱油,这就是现状;猪脚的绝技和功放数据是重点,会影响伙伴选择、布阵、资源投入等各个方面;要综合改版前的情况适当调整;

开发仙界城镇——无下文,待检验;

云中界伙伴——1重把玩家吓住了,伙伴不错,但无视原声望系统老伙伴不妥,和开新城镇一样,都会影响新区;可以改良中前期副本或者伙伴,这样对后期的非R或者小R也是有好处的;作为运营2年的游戏,其实可以着手简化前期各项操作,加快升级步伐(1-90级内),只要控制好战年分配就可;

帮派boss——用意是遏制小号、小帮,好的说是加强帮派团结,说真的就是降低维护成本,建议改良、提升帮派一些活动的奖励,这才是根本;

世界BOSS——取消随机击杀奖励,改为排名奖励后,实际可以取消鼓舞,增加攻击次数,提高奖励获取;

未解决:

黄牌向下兼容,应该很好解决;

狮王争霸判无期,其实也就是帮派等级、活动问题一直没有解决;

一站到底其实不错,应该恢复,这才是消磨时间的办法,如何防止开挂刷钱,就要在时间安排、奖励和查处上下功夫;

赛事安排的时间问题,显得非常随意;BUG导致的公平性问题已经有太多反馈;2年了,至少应该有一项成熟的跨服赛事了,有多大能力吃多少饭,要不就撑着了;

成仙志?节假活动?

3VS3活动应该怎么改?还有没有必要?

成就又增加了击杀成就,铜板换成成就,有何意义?

鲜花系统成了鸡肋;

神器传承问题——设计比较失败;

满级经验、多余声望、先令溢出等问题。

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【责任编辑:佚名】