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海神宝石镶嵌与优先取舍分析

作者:LQ 来源:未知 发表时间:2013-06-01 15:21
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海神宝石镶嵌与优先取舍分析,攻击、生命和速度宝石,是在对抗任何对手时都有效果的。而物防和魔防宝石只有在遇到相应攻击属性的对手时才能发挥作用。所以攻击、生命和速度宝石是要优先考虑镶嵌的。

不过这三个宝石中攻击和生命宝石在战斗中的作用更加突出,为什么这么说呢,因为无论是在海战还是陆战中,这两种宝石都会起到作用,而其余三种宝石在海战中,就目前封测版本来看,是没有作用的。

而就先手攻击来说,你只要比对手速度高,你就可以先手,你高1是你先手,你高1000也是你先手,所以过多的镶嵌速度宝石也是一种资源的浪费。因此在镶嵌时,攻击和生命宝石优先于速度宝石。

再看下攻击宝石,在陆战中,除了主角技能外,还有船舰技能,船舰技能的伤害是无属性且无视防御的,而船舰技能的伤害只是对应角色攻击值的高低,攻击值越高则造成的伤害也越高。因此攻击宝石又优先于生命宝石。

所以宝石镶嵌优先级是:攻击>生命>速度>物防>魔防  五种宝石在镶嵌上可以做出如下的搭配:8件装备中,4件镶嵌攻击、生命和速度宝石,2件镶嵌攻击、生命和物防宝石,2件镶嵌攻击、生命和魔防宝石。这样搭配首先保证了高攻击和高生命,在有一定速度基础的前提下,又提供了一定的属性防御,算是有针对性的一种均衡搭配,但并不中庸。

当然有时也是需要变通的,例如有一个boss是魔攻属性,而你总是差一点点而惜败,那此时你大可将物防宝石拿下来,换上2个魔防宝石,也许再战斗就可以击败这个boss了。当然这只是个极端的例子。而且游戏中角色的各项属性也不单是由宝石来决定的,装备的随机附加属性也会影响角色的各项数值,在镶嵌宝石时也可以配合装备的附加属性而进行调整,以便将资源的利用率最大化。

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