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七雄争霸关于武将技能大全 武将适合哪种技能 武将技能需要注意什
作者:LQ
发布时间:2013-05-30 18:13
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 关键字:七雄争霸武将技能攻略,七雄争霸武将学习技能需要注意什么,七雄争霸武将技能怎么选择

七雄争霸武将技能的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了

首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):

特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。

技能升级所需技能点:

第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330

第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990

第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400

第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

点满一个技能需要9331360个技能点。

技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。

火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):

流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%

离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%

羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%

天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%

风系:

凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击

裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击

雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击

无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击

毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害

穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害

雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害

血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害

汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵

乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵

摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵

喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵

缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷

锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷

卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷

千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷

闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害

缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害

惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害

鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害

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