将神武将拯救(蓝将篇)
作者:Masama | 发表时间:2013-05-27 09:40 | 40407官方微博: |
蓝将升级紫红武将后,不一定很强大,大多与紫将相似,但很实用,个别很强大的花费也高。 每个武将都标明了升级所需的等级和花费的资源,升级后能力越强的武将花费越高,YY的效果是尽量使每个武将都有一定的PVE或PVP价值。由于蓝将三维都偏低,所有都增加了三维属性。 喜欢的同学就捧个人场,不喜欢的同学就不要拍砖啦。 有好的建议的同学可以在后面跟帖。 PS:游戏的策划人员是很少看论坛了,少数极有价值的帖子才会被版主反馈给他们的,而即使反馈了,也不一定会按照建议去修改的,所以YY的目的也就是自娱自乐。 1.张郃 定位-辅助 普通修改:三维加10,这三维实在太寒碜了。兵力增加为4星。 技能修改:4怒施放,3怒小号,全军增加1点怒气,伤害小幅提升。 使用等级:50 资源消耗:3000紫魂 修改点评:三维增加,增强整体实力,而修改后的技能在配合大乔、蔡妍就可以实现全军3鼓舞了,对小R来说中期战略意义重大。但单独使用不及大乔,3000紫魂符合其身价。后期PVE需要3鼓舞时,部分情况比曹操更好(在没有甄姬的情况下)。 2.夏侯惇 定位-防御 普通修改:三维加10,像上位一样,太寒碜了,增加【防矢】特性,拿盾的T,怎么能不防弓箭呢? 技能修改:伤害提升50%(增加点伤害),附带【反伤】效果。【反伤】:受到伤害时,攻击者会受到反伤,伤害为攻击者造成伤害的30%,不增加怒气。 使用等级:50 资源消耗:2500紫魂 修改点评:虽然增加了三维,但是统帅还是太低,做T勉强合格,防矢特性增强了对远程物理攻击的防御,技能的【反伤】效果是亮点,让夏侯惇有了做门板的潜质,自身的高兵力会让对面的高爆发法系略微有些头疼,PVE上会有些出彩表现,但PVP不如吕布,故身价较低。 3 夏侯渊 定位-输出 普通修改:兵种修改为【麻痹长弓兵】,武力加10,智力加20,智力太没法看,兵种特性增加【混乱攻击】。 技能修改:增加 晕眩效果,若未暴击,则自身暴击增加30%,持续2回合。爆菊专用。 使用等级:50 资源消耗:3000紫魂 修改点评:武力加10,勉强达到输出需求,原来智力太低,增加20智力也才59,还是很弱智。增加【混乱攻击】特性,PVP增加一席之地,技能未暴击则增加暴击,增强其输出,也让对手不得不考虑菊花位的人选。 4 小乔 定位-辅助 普通修改:统帅加10,智力加5,增加高法抗特性 技能修改:增加效果 鼓舞随机一名友军,附加振奋状态,若目标免疫挫志或有振奋效果,则封技1回合。 使用等级:60 资源消耗:4000紫魂 修改点评:增加统帅、智力级法术抗性,增强其生存能,技能效果模仿了貂蝉,但是对不会减怒目标增加了封技效果,其实用价值就超过貂蝉。4000紫魂,物超所值。 5 孙尚香 定位-输出 普通修改:武力、统帅增加5点,兵种特性增加【强化暴击】 技能修改:伤害提升35%,对第一个目标附带流血效果,和吕mm一样 使用等级:60 资源消耗:4000紫魂 修改点评:增加武力也就达到输出的及格线,因此增加【强化暴击】特性来增强其输出。技能伤害的增加直接提升孙尚香的价值,但是纯伤害的话在PVP很难有精彩表现,而对第一个目标附带流血效果,使其实用性增强不少。 6 荀彧 定位-控场、输出 普通修改:智力增加4点,统帅增加10点,兵力增加1星 技能修改:伤害小幅提升,并 增加 对异常状态目标造成致命伤害,若目标免疫封技效果,则混乱1回合 使用等级:60 资源消耗:4000紫魂 修改点评:增加统帅和兵力,增强生存能力,智力小幅提升,达到输出的标准。技能效果模仿了主角的天赋效果,亮点是对免疫封技单位造成混乱,专克杨戬和紫八曹操。PVE表现也许会超过姜维。 7 黄月英 定位-治疗 普通修改:统帅加5,智力加10(传说诸葛亮的老婆智力比诸葛亮还高),增加特性【强化闪避】 技能修改:连续对两个目标施放,并是目标下次受到的伤害减少50%。 使用等级:60 资源消耗:5000紫魂 修改点评:增加统帅和【强化闪避】特性,增强其生存能力,增加智力就不用说了。技能修改后会治疗两个单位,并附加50%减伤buff,无论是PVP还是PVP,实用价值巨幅提升。 8 典韦 定位-防御、辅助 普通修改:三维加5,增加特性【死战】,受到致命伤害时,保持1兵不倒,免疫治疗和恢复(同中毒),并获得【圣盾】效果1回合,圣盾免疫所有伤害。 技能修改:对目标造成物理伤害,回复自身兵力,并使自身和3*3范围内友军先制和抵挡能力激增,持续2回合。 使用等级:60 资源消耗:5000紫魂 修改点评:原来的技能实在太( ̄▽ ̄)啦,修改后的技能才有做T的潜质,而特性【死战】成就其超强的PVE能力,放在第一位,可以保持到第三回合才倒地,打高级天神必备,也对得起5000紫魂啦。 9 陆逊 定位-输出 普通修改:统帅、智力加5。 技能修改:对目标造成大量法术伤害,并溅射十字范围内的单位(类似孙坚的震慑两翼),首要目标将获得【燃烧】状态,持续3回合。 【燃烧】:每回合造成自身15%最大兵力的伤害,并对随机一名友军造成等量伤害,若无友军,则额外对自身造成一次伤害。 使用等级:60 资源消耗:6000紫魂 修改点评:修改后的技能只会首要目标增加怒气,不会送怒啦,实用价值大大提升。而【燃烧】将是可怕的debuff。 10 邓艾 定位-防御 普通修改:统帅加8,武力、智力加5。 技能修改:单体攻击造成大量物理伤害,并获得【刚韧】效果,持续1回合。 【刚韧】:免疫中毒,抵挡增加50%,每次受到伤害,回复自身5%兵力。 使用等级:60 资源消耗:5000紫魂 修改点评:最纯粹的物理防御T,【刚韧】效果使得邓艾更加稳如泰山。PVE十分好用,PVP还是算了吧。 11 庞德 定位-输出 普通修改:武力、智力加5,普通攻击修改为法术伤害,受攻击和武力加成。增加特性【欺凌】 【欺凌】:目标血量越低,对目标造成的伤害越高(专克【刚毅】效果) 技能修改:对敌方最虚弱的单位进行攻击,造成大量法术伤害,受攻击和武力加成,高命中,高暴击。 使用等级:60 资源消耗:5000紫魂 修改点评:法系狙杀比物理狙杀强太多啦,而【欺凌】特性保证狙杀成功。 12 程昱 定位-输出 普通修改:统帅加10、智力加5。增加特性【致命剧毒】 【致命剧毒】:对中毒目标造成额外50%伤害 技能修改:伤害增加35%。 使用等级:50 资源消耗:3000紫魂 修改点评:单体中毒攻击,中毒效率高于贾诩,而【致命剧毒】使程昱有可能在第二回合点杀目标。与贾诩相比,一个群体中毒低伤害,一个单体打击,高伤害,PVE中打boss效果会强于贾诩 13 张角 定位-输出 普通修改:三维加5。 技能修改:对敌方全体造成法术伤害(伤害加成提高到比南极仙翁高10%),驱散增益效果,并使随机一名敌军陷入混乱状态1回合。(去掉隐藏的技能未命中。) 使用等级:70 资源消耗:7000紫魂 修改点评:需要4怒施放的技能,伤害如果比南极还低,那就没得混了。增加驱散效果、混乱效果改为随机一人混乱,增强实用性,原来的混乱几率真是低得可怜。 14 荀攸 定位-输出 普通修改:智力加2,统帅加3,增加特性【强化暴击】【迟滞】 【迟滞】:攻击目标时,附带伤害降低效果。 技能修改:伤害增加35%,若暴击则附带破法效果。 使用等级:70 资源消耗:6000紫魂 修改点评:降低伤害的价值,你们懂得。 15 太史慈-输出 普通修改:武力加3,统帅加2,增加特性【蓄力打击】 【蓄力打击】:若怒气未满,伤害增加100%,怒气满时,效果消失 技能修改:对目标造成大量物理伤害(基础伤害增加50%),根据目标怒气值来消耗怒气(就是目标有多少怒气就消耗多少怒气,最多消耗3点怒气),每消耗1点怒气,伤害增加30%,消耗3点怒气时,伤害增加100%。 使用等级:70 资源消耗:6000紫魂 修改点评:绝对的物理输出。 16. 蔡琰 定位-辅助 普通修改:智力、统帅加5 技能修改:修改为增加2点怒气。 技能修改:增加 使随机一名友军获得【二龙戏珠】效果(该效果删除) 使用等级:70 资源消耗:6000紫魂 修改点评:双鼓舞下,3怒气或2怒气单位前3回合可以不停放技能,这实用性,不用我说了吧。 17 魏延 定位-辅助、输出 普通修改:三维加5 技能修改:使十字范围内敌人减少2点怒气,并受到固定伤害。伤害效果受攻击和法力加成(基础伤害+(攻击+法力)*0.10)。若目标免疫挫志效果,则受到双倍伤害。 使用等级:70 资源消耗:7000紫魂 修改点评:技能减2怒气,效果比较明显,伤害受攻击加成,增强技能的伤害(对付高防御和高减伤单位,固定伤害是不错的选择),而对免疫挫志目标的双倍伤害,会让对手很头疼(振奋不能乱用了)。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407将神专区http://www.40407.com/jshen/
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