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作者:涂墨 | 发表时间:2013-05-22 11:42 | 40407官方微博: |
1.恢复阵营系统,对PK做更多限制 a.除了盟战时段,宝箱争夺或者劫镖,杀人不获得奖励 b.设立锁妖塔, 恶意PK其他玩家超过一定次数,被关入锁妖塔两个小时,无法参与任何活动 (建议楼哥镇塔,血量巨多类家族BOSS,磨完楼哥也可出塔) c.等级相差太多的玩家不可进行PK (除竞技场外,运镖分等级这个还是不错的) 2.伙伴系统 a.伙伴携带可以有等级限制(比如红色伙伴N级以前可以获得但不能携带参战) b.伙伴卡牌(作为抽牌奖励,恢复首测的节日卡牌) 将集碎片换为收集人物卡牌(大家可以对喜爱的伙伴进行收集,而不是一味的求**)控制伙伴获得的速度,同时也给更多 的希望大家 *参考五前的卡牌收集, 玩家拥有集卡册, 收集各个仙剑人物的卡牌(设立卡牌收集排行版) *同一个人物的卡牌集满N张可以兑换该伙伴 *做任务,抽取卡牌,商城购买都可随机获得卡牌,(商城也可出售几位特定人物的卡牌可以贵一些,小礼包开启随机N张略便 宜,当然伙伴卡牌等级是有几率的) *使用一张卡牌和变身药水可以改变伙伴外观(变身药水可以通过商城购买或者很困难的任务获得),满足大家想让喜欢的角色跟随的心愿,小月如,小灵儿….都很可爱有木有 *将信物镶嵌的组合取消,直接变为该组合上场比试可发动合击技(合击技必须给力一点),避免蓝色伙伴,紫色伙伴无人问津, 急速淘汰的窘境 *未绑定的伙伴卡牌可以玩家自行交换,以物易物,数量相等便可(也可以是同等级卡片1:1,红色的卡牌可以换五张紫色,紫色可以换5张蓝色),也可在市场出售,换取元宝(其实其他未绑定物品也可以试看看以物易物,给非R和小R一点福利,一点希望) 3.强化 a.突出主角(打不过伙伴当神马猪脚),减少装备数量(伙伴装备可以取消吧,或者一主角两副手毕竟组队只上三个人,9套太过分了有木有),还得装万恶的元神 b.装备强化可以适当减少一些(太多容易起反感,强化完全可以取消,每一级都要点是要把人累shi么?镶嵌要么取消要么简化,哪来那么多信物)5至6种强化就够了吧,多了肿么看都是圈钱,亲,请割爱 c.坐骑,好吧,宝剑木有大马帅有木有,而且相当烧钱。还是一句话,恢复首测吧!坐骑的加成完全可以免去或者尽量减少的说(砸钱刷战力无限制有木有),凭个人喜好挑坐骑,设计的帅气点,橙子也是不介意买一个的不是咩? d.祭天,依旧在砸钱,依旧没RP…… 4.任务 a.主线,其实主线做的很不错了我没啥大的意见,除了35级以后升级看主线把主线弄得很凌乱之外 b.支线,依旧少的可怜哇。 我的意见是,既然精心设计了八大主角何不用让八大主角的身世做支线(接着参考五前,主角支线分段落,完成主角支线获 得特定主角称号,装备……)不然猜了那么久的主角身世之谜到底是要作甚? c.日常任务 *镇魂,可以改为一三五痴情,贪吃(还我钓鱼,啊啊啊啊啊啊…….),二四六浪荡,贪财神马的减少次数,每天都看到他们也挺闹心的 *神魔之井,就不能把重置弄弄好咩?那个神魔商店,神魔点啥的是要闹哪样,还嫌不够复杂么?请恢复首测,谢谢! *跨服,无语了,有意思么?一周一次吧,实在是没意思,而且很混乱,看别的游戏也不是天天跨服战的哇(星期天特别活动有木有!大家可以观战的就更好了) *每日任务,谁设计的!拖粗去祭天,谢谢。升级仙术,参与跨服战,截镖车神马的完全不科学,考虑过玩家升级多难,考虑过双倍时间,考虑过每天的次数限制么?科学一点好不? *提高副本经验,降低体力需求(不够用,不够用还是不够用,体力是有多差),一次5点,运气不好练做卷轴任务和每日都不够 *答题还是互动吧,还是那句话,恢复首测,卷轴好无趣的说,福利也不高 *增加帮派任务,大家有钱的出钱,有力的出力嘛(虽然恶俗的其他游戏也是这样的)多条活路攒经验,攒帮贡 *帮战吧!争夺帮派资源吧!至少比跨服战有意思有木有!这个倒是可以每天都有哇,增加玩家互动哇 *运镖,劫镖请参照首测O(∩_∩)O谢谢! 简化的太过分了 *刺探,偷灵石其实蛮刺激的,建议保留,经验还是应该多多的,但是可以简化一些,特别是换取情报等级,冷却时间请减少,要不一天做两次吧!当然为了各个盟的平衡,强弱盟的衡量不能仅仅取决于灵石(盟战,各个盟高手过招,盟任务完成度等都应列入考量) *野外BOSS开宝箱,就不能多点么?就不能有等级限制么?10-20级宝箱,20-30级宝箱….这样等级低的孩纸也有机会啦!蛋疼的钥匙请消失吧! *卷轴任务,其实这个赞经验神马的蛮好的,但是卷轴好少,好贵%>_ 更多精彩内容尽在40407新仙剑专区:http://www.40407.com/xinxj/
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