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七雄争霸221武将攻略大全
作者:LQ
发布时间:2013-06-01 15:49
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装备:

车骑步 武器加敏,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。

弓 武器全攻,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。

器 武器全攻,戒指。

技能:

全部学,风系火系山系没有可选的。林系我个人认为有职业特色的命中,躲避,暴击才是最终王道。(等到游戏后期武将单项属性至少可以打到3万5以上,林系学属性的话到蓝色10级才1500点,紫色10级才2250点,就显得微不足道了,不如有职业特色的百分比技能划算。)风系火系不**,可以同时激发,不必卸掉。至于战力虚不虚,不重要的可以少点几级。反正少点几级花费不了多少技能点,白缀一点效果是一点。

技能重要性从高到低依次是:

车 风 山 林 火

骑 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些

步 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些

弓 林 火 山 风

器 火 林 山 风

最近我看到很多高战在走另外一条路子,跟我以前的观点不一致。我以前总认为有职业特色的百分比技能有用。到后期属性点加那么一两千没什么用。最近高战很多车林系带敏捷技能,原因是说林系敏捷技能加的敏捷不被对方车的风系打掉。

性格:

PK性格推荐

车 果敢 勇猛

骑 谨慎(躲避) 勇猛

步 谨慎(躲避) 勇猛

弓 冷静 谨慎

器 冷静

淬灵:

也是那句话,融伤和蔽日肯定是首要的,但其他两个需要沙子少的话,点几级就点几级。有一点效果算一点,管他战力虚不虚。蔽日每级提高远程兵种3%的伤害。融伤每级减少近程兵种所受到的伤害3%,这里我是这么理解的,蔽日是每级固定提高原始伤害数的3%,而融伤是每级减少上一级融伤效果后受到的伤害的3%,而不是像蔽日固定的3%不然的话33级,伤害就减少到99%了。

原始伤害1的话

融伤公式我是这么表达的,1级=1*97%,2级=1*97%*97%,3级=1*97%*1*97%*97%

蔽日公式我是这么表达的,1级=1+3%,2级=1+3%+3%,3级=1+3%+3%+3%

 

宝石:

车 防体敏

骑 防体敏

步 防体敏

弓 攻敏体

器 攻敏统(器械有统帅换体力的)

石头方面除了器械的体力石头跟统帅石头有争议之外。一般没其他争议,严格按此标准,肉盾即使有高级攻击石头也不打,而打防体敏,器械也是有高级防御石头也不打,而是打攻敏统(或体)

武将属性:

武将属性也就是我们平时说的四围。

武将属性,上边谈到宝石的时候,我有提到,体力石头对战斗中攻击的输出作用,我不能确定。

另外,还有敏捷高了,加命中,加暴击的数值,不会加暴击几率的说法,不过

不管怎样敏捷都要加的,这个没神马争议。

我只介绍一下武将属性在单挑中发挥的作用

攻击和敏捷不需要说吧。防御就是我们传统别的游戏中的格挡的概念,防御越高,格挡几率越高,而不是打得疼不疼的概念。而体力就是我们传统游戏中防御的概念,你体力越高,同样攻击打你的伤害越小,掉血越少。体力数值*10=单挑血量。并且体力在单挑中有增加输出的作用。

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