得分:是的,比赛唯一的真理就是你的总得分要大于对面的总得分,进攻任何时候都是必须的。游戏中明星球员得分平均要低于现实比赛。
篮板:篮板有助于增加自己的攻击回合数和减少对面的进攻次数,相对于得分来讲,游戏中篮板数要高于现实数。
助攻:增加进攻效率值,我们可以把投篮命中数和投篮总数分别抛去助攻数来看看助攻的效果。
抢断,盖帽,失误:直接增加,减少自己的进攻回合数。
分配给不同的位置:
PG:得分,助攻,抢断,失误。SF的进攻力通常比较高,主要根据自己的匹配来。
PF:得分,篮板,失误,盖帽,助攻。PF作为内线组成之一,推荐:詹姆斯,甜瓜。
由于大多数C上面的球员都出手次数并不令人满意,可以使用出手较多的球员。C是唯一不重视失误的位置,如你所见,他很难得到出手机会,失误率相比现实被压缩,个人觉得霍华德是不错的人选。
从另一方面对上述例子进行说明,一个球员所组成的数据有得分,篮板,抢断,盖帽,助攻,失误,犯规等等数据组成。而每次产生上述行为均有体力的消耗,而经过长期的观察,不难发现助攻的球员更容易出现失误的情况,再次以科比为例,科比能力值多分布于得分,篮板,助攻,其负面数据集中在失误方面,这是典型的容易被放空的数据组合。当他被放空时,过多的出手次数加数值较多的篮板以及部分实物,很可能让你获得第一波的进攻小高潮,而这,相信也是装备科比玩家最头疼的问题之一。