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萌三国攻击型战士综合分析

作者:lonely 发表时间:2013-05-16 11:13 40407官方微博:

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说说这几个攻击型战士:许诸、秦叔宝、张飞、赵云、星彩、吕玲绮、典韦、夏侯惇、马谡、孟获

许诸

专属技能:裸衣-攻击力提高10% ,暴击率提高5%

竞技:战士AOE技能机制的改变使战士在新竞技中亦有一席之地,虎痴的专属对于对秒的竞技来说相当合适

试炼:虎痴的专属对于试炼来说也不错,对对方的射手造成不小的打击同时还可兼顾单控

英雄:长兵+双晕经典技能依然是英雄本战士的主配技能,加之10%的攻击5%暴击提升后期DPS射手还是相当不错的

竞技:★★ 试炼:★★ 英雄:★★ 造型:★

推荐技能:双晕+长兵 晕+兵精+狂暴

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秦叔宝

专属技能:门神-生命值提高10% ,暴击率提高5%

竞技:对于秒人来说几乎起不到任何作用

试炼:血量提升一点儿意义不大,暴击还是算了吧

英雄:专属对于英雄也没什么太大意义

竞技:★ 试炼:★☆ 英雄:★☆ 造型:☆

推荐技能:双晕+长兵 晕+兵精+狂暴

获取途径:通过参加“新年任务”获得

张飞

专属技能:咆哮-攻击力提高10% 攻击目标被反击后,会反击对方的反击

竞技:能快速斩杀对方射手,只不过AI操作有时候会比较气人

试炼:同理对射手能够起到相当的威慑力度,但亦同AI有时会比较气人

英雄:快速斩杀射手,不过代价也不小

竞技:★★ 试炼:★★ 英雄:★☆ 造型:★

推荐技能:晕+兵精+狂暴

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赵云

专属技能:龙胆-暴击率提高10% 普通攻击附带穿刺效果,以100%的攻击力对目标身后的敌将造成伤害

竞技:AI操控打了前排射手好说,打了后排射手技能就废了

试炼:打了射手捅到后面谋士,貌似也没啥意思

英雄:手控还是不错的

竞技:★☆ 试炼:★☆ 英雄:★★ 造型:★★★

推荐技能:晕+兵精+狂暴 由于专属的坑爹性个人不认为长兵适合子龙

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星彩

专属技能:盾墙-生命值提高10% ,被攻击时有50%的几率受到的伤害减半

竞技:先手毫无用处,后手一个拼脸的防御,纯拼脸

试炼:还可以,只要触发了就有活着的希望,活下来就能多输出,多输出就可能过,说到底还是拼脸

英雄:基本上可以说用处不大,开荒和冲星稍有点儿用

竞技:★ 试炼:★☆ 英雄:★ 造型:★★

推荐技能:晕+兵精+长兵 双兵精+狂暴(反击也包括在触发内)

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吕玲绮

专属技能:疾驰-攻击射手造成的伤害提高20%

竞技:在射手王朝余温尚存的现今,这个专属无非是对射手较多的阵型一个很有力的打击,可以起到良好的DPS作用

试炼:能够良好的对射手造成伤害,并且自身攻击战还兼顾一些控制

英雄:控制配合对射手伤害,尤其射手大将的战役很出彩

竞技:★★☆ 试炼:★★☆ 英雄:★★☆ 造型:★★

推荐技能:双兵精+狂暴 双晕+长兵

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典韦

专属技能:恶来-攻击力提升10% ,免疫睡眠效果的概率提升50%

竞技:攻击力提升使典韦也可以进行良好的DPS,竞技现在以DPS为主,当然五行仍然是大部分玩家谋士的主要AOE技能。如此之高的抗性还是有的看的,但是以现在个人认为的334阵型来看在先手阶段,若暂留对方五行谋,典韦的免睡效果很好,后手阶段即便免睡也未必能活下来。

试炼:同样能保证良好的DPS,自身攻击战还可兼顾控制,免睡也能避过后期很多谋士的恶心技能。当然前提是你的射手输出比较给力,不至于让2个以上能打到典韦的谋士存活

英雄:10%攻击力依旧出彩,至于免睡用处不大,如果做不到完控,硬抗也还算可以吧

竞技:★★ 试炼:★★☆ 英雄:★★ 造型:★★

推荐技能:晕+兵精+狂暴 双晕+长兵

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夏侯惇

专属技能:勇猛——反弹15%的攻击伤害,攻击力提升10%

竞技:非常屌的专属,10%攻完美的契合了先手要求,15%反伤也完美的契合了后手要求,有人说完爆奉孝和祝融,我倒想说不完全正确,奉孝和祝融专属本身有天赋加成,另一方面他俩都是肉盾型武将可以把反伤发挥到极致,元让不过是双修了而已。从后手崛起的现在来看,只能说各有利弊,元让身为攻击战,血量在反伤上面还是有限的,不过还是掩盖不了元让在竞技中的光芒啦。

试炼:10%的攻击依旧是打击对方的有力武器,至于反伤,总体来说还算可以

英雄:10%攻击不错,反伤不怎么出彩

竞技:★★★ 试炼:★☆ 英雄:★☆ 造型:★★

推荐技能:竞技-双兵精+狂暴 试炼:双兵精+狂暴 英雄-双晕+长兵

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马谡

暗金专属技能:舍小成大——被动:马谡在战斗时反弹所受伤害的15%。主动:可以主动释放自 杀性的爆裂能量牺牲自己,对自身3*3范围内的所有敌人造成自身攻击力250%的伤害 (不受长兵精通影响)

竞技:攻击堆高可以秒掉1-2个战士或者造成极大伤害,星彩夏侯涓脸红不算,这样确实有一个较大的优势,可以使得攻击的中心更加倾向于对谋士和弓手的打击,但战士挂了己方的别的战士和谋士的目标可能会出现问题,放到1,5号位不能发挥最优效果,放在2号位可能坑了3号位的战士,3号位则可能坑了4号位的战士,放4号位由于三号位战士的狂暴,对方3,4号位战士的话血量也不会很多,尤其3号位还承受了2号位的狂暴,加之1号位的呼风4号位的意义貌似甚微,很难想象将幼常放在哪里或者为幼常改变阵型,战士多了不妥谋士多了也不容易,250%伤害是个什么概念。弓手不用说了,打在战士身上就是一个战士打一个没有神器减伤的弓手,以一般的8k攻为例,打战士就是妥妥的1w6伤害,但是实在想象不出来是否真的需要一个高伤还可能挂的战士去打战士

试炼:好好布阵,第一轮武神附体五行谋控,位置可能有点儿坑爹没招,第二轮燃烧的月英先出手秒掉2-3个战士,幼常冲进去秒三个弓手不成问题,主要是好好布阵,多试试应该会有一个不错的结果,武神属于辅助型技能,AI优先级高于幼常专属这种输出型技能

英雄:因为基本只能打3个,找到空档能打5个,武神还是要的,能找到空档的话伤害会很恐怖,只打3个效果应该也不错

竞技:★ 试炼:★★☆ 英雄:★★☆ 造型:☆

推荐技能:竞技—双精 炼—双精+武神附体 英雄:双晕+武神附体

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孟获

暗金专属技能:蛮王——自身攻击力增加10%,同时对战士造成的伤害再额外加成15%。攻击孟获的敌人攻击力减少20%,持续5回合。(该削弱效果不会叠加,每次攻击孟获会重新计算回合)

竞技:自身10%攻击提升,对战士附加15%伤害提升,貌似比单独提升要给力,高数6分的就不算了,增加了对战士的打击有克制星彩和夏侯涓的嫌疑,不过两者技能若是触发依然死不了,对战士增加打击意义不是非常大,第二个被攻击减伤对方20%攻击力,从字面上看敌人的反击应该是不会触发的,就像敌方反击星彩不触发专属一样,那样的话孟获基本也就会削弱1个呼风谋和2个狂暴战的攻击,后手己方活下来的多的话这种削弱或许会有些用处

试炼:提升了对战士的打击,在后期的试炼中也算是挺有用的,但需要好好布阵尽量不要让其与月英复合打击,有些浪费,减对方攻击力基本也就减2-3个谋士,脸黑被控了也就减1-2个谋士,总体感觉还算不错也算是有亮点的

英雄:尽量不要用了,别告诉我你除了他没有别的攻击战了,没啥英雄方面的亮点

竞技:★☆ 试炼:★★ 英雄:★ 造型:★☆

推荐技能:竞技—双精狂暴 试炼—双精狂暴 英雄:双晕长兵

获取途径:七擒孟获

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