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部落守卫战玩家热心建议赠部落
作者:若为君故 发表时间:2013-05-21 14:54 40407官方微博:

关键字:部落守卫战玩家热心建议赠部落

部落守卫战玩家给部落的一点建议心得

开发小组,玩部落也有一段时间了,16级,16万战力了,好歹也混到VIP4,玩了这么久,俺有些个人建议,希望开发组能采纳一二。

1:就是咱这游戏能不能有个交易系统,就是玩家互相交易类似摆摊之类的“自由市场”,咱不能每天跟系统市场那交易那些东西啊,大家可以互通有无嘛,至于交易代价无非就是金币,人力,骨片,点券,元宝,可以由卖家自己设定,各取所需,不然有些东西获取只能靠打架,虽然说可以提高游戏内部竞争,但自由市场何尝不是一种竞争呢?

2:咱能不能把背包里的无用的垃圾提高点回收价位或者可以换其他东西啊?每天试炼给的一大把印记,装备升级满了不再需要,只能留在包里,偶尔到市场换点水晶,可是这印记,卖出价格居然是0金币?我卖这个和丢弃有啥区别?另外,不论多高级的宝石道具,卖出价格1金币,请问,这游戏里,1金币能干啥?咱能不能提高点价位或者能交换点其他想要的东西?

3:远征的代价能不能低点,现在4级磨石,在卷轴齐全的情况下,近3天才能升级一次,而肉还是有上限的,不能换,不能买,1小时增加10点,要是远征代价不能降低,那肉能不能增加快点呢?

4:科技升级能不能多开几个队列,这也是为你们生意着想。

5:兽骨坊用银刀的时候,能不能一次得到随机骨头,别闪来闪去跑马灯半天……(这个影响不大,只是时间麻烦),或者批量使用银刀。兽骨狩猎能不能自定义时间,和英雄修炼一样,这样不至于有没有时间老得惦记着上线收骨头,既然英雄可以24小时修炼一次,我24小时收一次骨头不可以吗?这样你们只要区分“少量”“一群”“大量”XX动物就可以了,没必要规定多少时间收获,由玩家自己定义时间,多好?

6:你们的联盟建筑啥时候出来?那个按钮自从游戏开始就有了把,一直是“暂未开放,敬请期待”,要是没有的可期待的,把那按钮去掉吧……

7试练洞穴,既然印记是随着洞穴的深入不断提升档次的,那么两个印记之间的整十号洞穴,给的宝石能不能提高点档次?打到90关,依然给的是1级垃圾宝石,如果我身上全是3级宝石了,我需要45个1级宝石才能升4级宝石,当然这第四条只是想法,如果影响到你们生意了,就算了。

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