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大侠传各职业平衡性问题分析

作者:洛雨
发布时间:2013-05-08 10:17
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关键字:大侠传各职业技能问题 大侠传各职业玩法 大侠传各职业平衡问题

大侠传玩了很长一段时间了,对于游戏中职业的平衡感触良多,如此的职业不平衡必然会影响一个游戏的生命力,所以苦思良久,发现要想使职业平衡,要改动职业,守先要搞清职业定位。然后要区分职业的属性成长,根据职业取向设定合适的技能效果。这个是改动的核心方向,一切改动都要以这点为基础。

职业技能的改动。(12阶前的职业差别不大,各职业特点也比较能体现,本帖只谈论12阶以后的技能改动问题)

1、烈枪。

关于枪,我知道很多朋友想吐槽,本人虽不玩枪,但是也觉得这个职业目前有很大问题。

在UZ的设定中,枪=护卫,所以本意应该是高防高血枪,对侠侣起到保护作用才是发展的正常路线。但是因为战斗方式是3人站位,所以出现了现在遇到高暴高攻群伤职业枪特别无语的局面。因为枪只能保护自己,而没法保护侠侣,枪堆再多的防和血,侠侣2回合挂,主角站20回合也不见得赢。

所以很多枪抛弃了血防枪路线,改走攻击枪,但是除了大R,我估计很多人一样觉得蛋疼,枪攻再高,能高到哪?这只是从游戏设定的不平衡走入了自己制造的不平衡,所以很多用枪的天天喊枪弱。

枪的重点是防,吸收伤害,保护侠侣,那技能要怎么设定才最能体现呢?

技能特点要满足:嘲讽、群体减伤、群体加防、单体晕控……

这些特点不一定要放到一个技能中,但是一定要有技能体现出来这些附加效果,主角不是侠侣,要在团队中起到主角的作用才行,枪目前来说远远不足。

2、羽刀。

羽刀前期技能是秒对位,到14阶突然加入一个攻击后排的技能,其实反而是扰乱羽刀这个职业的战斗方式,对位和后排勉强都只能打残,结果是两头都顾不上。

所以建议改成直线溅射效果,这也和羽刀在实际中一往无前的特点符合。攻击前排,后排承受溅射伤害,用速度差来计算,这才能体现羽刀这个职业最初的价值。

3、羽扇

在官方设定中,扇子=异士。高血,多特殊技能。技能特点最好满足:群体反伤,群体加血,降对手攻击……

当然,群加反伤和群加血之类的群效果技也要体现出主角和侠侣的差别最好。提到扇子,就不得不提异士的烟水寒澜技能,单体反伤,这点最好要向扇子的群体反伤看齐,要不然大家都去追求变异侠侣,反而不能认识到本职业技能的特点和优势。

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