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神仙道玩家吐槽伙伴设计怪圈

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-05-07 17:31
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关键字:神仙道玩家吐槽伙伴设计怪圈

神仙道伙伴设计怪圈玩家吐槽

第一:伙伴越高级越好。(PS:虽然很多游戏都这样做,但我想说那些曾经辉煌一时的伙伴不是被玩家淘汰的,而是被策划改完蛋的。是市场的需要吗?关键还是坑钱的重要性使然啊!)

第二:伙伴已经从高声望伙伴转向云中界伙伴。(PS:从一步步完成坑钱使命的低声望被淘汰的伙伴来看,不难看出云中界一重天伙伴必然会被二重天三重天乃至九重天天外天的伙伴淘汰。虽然这也是为增加游戏可玩性做调整,但在我想来与其这样那样的兴一批坑一批再杀一批,远不如从换个角度去考虑伙伴,比如伙伴的属性发展多样性,技能学习选择性,不同伙伴克制性等诸多角度考虑要好的多。别老是为了想那些莫名其妙的伙伴和技能让玩家喷不平衡,然后改,改了再改,改不了干脆出一批新的。哎!!!!)

第三:伙伴不成仙成神,无神器必无用。(PS:不是每一个伙伴都能成仙,不是所有伙伴都能拥有神器,这个设定还是看策划的心情,关键还是看能不能坑到钱,比如前几次的连续更新云中界一重天伙伴,玩家不买账啊!行!那就出神器吧,那就上调攻击吧!真心败给了这种脑门被夹的策划了。我那个去笑死我了。)

如果是这样的循环继续下去,我大可在此做出预言,不!是定论:

接下来二重天乃至以后的伙伴必定是仙伙伴,必定会有蛋疼的神器。

PS:大神们为了体验快感新鲜感拼命的元宝点神器被坑钱吧,小R中R们就抱着原来几个老伙计慢慢点神器吧!什么你要新伙伴?别逗了,你就当每次心动更新送你1500仙令吧!其他的就别想了!

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