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大侠传羽刀发展路线

作者:洛雨
发布时间:2013-05-04 11:21
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关键字:大侠传羽刀怎么玩 大侠传羽刀发展方向 大侠传羽刀应该注意哪些

大侠传羽刀发展路线,头次玩这个游戏,目前开区40天,只玩到了70万战力,刚到v8,剩余3万黄金,意即花销黄金在2万左右,红兵黄药师在手。天梯一般第2,同战力基本全胜。招式除了奔雷刀法都出了,有不对的地方,请多多指正。

(一)发展路线

首先是发展路线。这个最重要,很多人都是乱玩,生生把金子玩废了。

属性堆叠、异兽选择和侠侣选择无疑是其中最关键的三点。

1.属性

刀主堆什么属性呢?一个一个属性来谈。

(1)命中。本人现在使用千煌套,重铸基本没有影响命中,武魂符阵上了3个橙色命中魂石,感觉基本够用。对上闪避流,需要上傲寒解决一下。这个属性的必要不用多谈,感觉按部就班地升就可以,不是羽刀属性的焦点。

(2)闪避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打闪避流成为可能。本人第一只异兽用的是狐狸,又是千煌套,有一段时间打闪避流也是感觉非常爽。如果狐狸或者蝎子的闪避成长到满,配合套装属性、魂石多打几个闪避,洗红装时多注重闪避,发展空间应该不小。但是最终我还是放弃了闪避流。原因是感觉闪避不太稳定,各职业都有提高命中、降低闪避的技能,如果被针对,相当于白白堆了闪避,因为1点命中破掉的应该不止是1点闪避,大概在1.2~1.5点之间,因此还是有些浪费属性的空间。而且个人比较讨厌没法控制的事,即便能平均5次出1次miss,也不知道miss掉的是哪一次,无法针对性排招,因此决定放弃闪避流。但是有兴趣的朋友可以一试,不过投入的成本比较大,且难以回头,可以慎重考虑。

(3)韧性。有些人放弃韧性,个人的感觉是不应当放弃。根据个人感觉,1点韧性不止破掉1点暴击,如果暴击(算上异兽加成)不达到韧性的2倍以上,是难以保证较高的暴击率的。而魂石没有韧性的位置,也许也是因为韧性防爆的效果比较可观,如果加入魂石位置,将大大降低暴击的作用。而游戏中的设置,暴击造成的伤害翻倍,实在过于逆天。因此关注韧性,多堆一些,哪怕只免掉一次爆,对于战斗也是极为有利的。本次中级组决赛,羽扇打出穿花蝶影之后,全场不知暴击为何物,哪怕达摩之后仍然如此!可见韧性实在非常重要。因此感觉此属性为羽刀的次重要属性,应当在重铸、洗红装的过程中加以注意,最大程度上抑制对手暴击。(当然了,这需要牺牲其他属性,个人就是牺牲闪避了,闪避流也可以一定程度上牺牲防御)

(4)速度与暴击。本人将此二属性并列为羽刀的最重要属性。具体怎么堆?还需要结合你的异兽和侠侣被动和走的路线来看。

先说速度。羽刀的技能中,与速度有关的有哪几个?断浪刀法——提高本身20%速度,但造成的伤害与速度无关;燃木刀法——速度差加成,最高伤害为200%系数的攻击;羽衣刀法——提高20%速度点数的暴击、30%速度点数的闪避;阴阳倒乱——提高15%速度点数的暴、提高15%速度点数的速度。

断浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用;燃木被誉为神技,一般与对面的速度差,达到本身速度的35%(极度不确定,猜测)左右,能够打出伤害上限;羽衣如果不是闪避流,一般不出战;阴阳倒乱除非要强杀后排,一般也不出战。因此速度实际上影响的是燃木和断浪,核心是影响燃木,再一个就是影响先后手。

暴击的作用呢?不用多说了,在此版本中,暴击极强,再高也不嫌高。

暴击和速度如何分配?得结合个人的具体情况,包括异兽和侠侣被动、招式排列等等。总的原则是:速度要保证先手、燃木上限,暴击再高也不嫌高。

以本人为例,目前使用的异兽是二转大鸟。本着速度一定要先手、伤害上限,暴击无限追求的原则,因为鸟本身的属性有一半是加速度,阵法有一个速度加成,在此基础上,结合本区的情况,我侠侣被动打了一个速度,面具主加速度。主角属性堆出来是不吃药、不带帮会加成是暴击1万8,速度1万1。除了150万战的天梯第一,本区速度最快,同战力下,也能保证相当的暴击率。

那燃木的伤害上限呢?对上异兽也是加速的对手,燃木的伤害上限保证不了。怎么办?一般用断浪拉起速度。可以起手断浪——其他技能——燃木,燃木之所以放在第三位,是为了让鸟有足够的时间放出特技,保证燃木的伤害。(这里要说一下断浪,非常好的技能,不应该放弃,算上防御,同战力对战,攻击系数大概在140%~150%之间,已经超过解牛了,当然没有解牛的损血加伤效果,不过耗气也少,还能拉起速度,可以选择性地用)

但话又说回来,第三回合的燃木也可能吃到对手减伤的buff,效果不一定好。因此对上不同的对手,要排不同的技能。比如带的异兽不加速的,你只要速度堆得不太烂,带个加速的异兽,起手燃木基本都能打出上限。这时候就可以起手燃木,可以放弃断浪拉速度,对位的话,燃木解牛血杀修罗,第二发燃木基本就带走了。

但如果你用的是熊猫呢?熊猫本身不加速度,出阵也没有速度,你主角的面板就不能像我一样才1万1的速度。而是应当降低一点暴击,提高一点速度,再加上两个侠侣都打速度,争先手,而踩在防御阵法上的那个侠侣,可以不打防御。(熊猫应该出阵有加防御,不是很确定)按本区的情况,可以调整为速度1万5,暴击1万4,基本能保证暴击率和先手,燃木的上限伤害可能难以保证,不过这个非常难。感觉在奔雷出了之后,燃木在对阵速度高的对手的时候,可以不用,奔雷基本能替代。当然不可能所有的对手异兽都加速度,打侠侣也是基本次次上限,燃木依然神技。上限的燃木意味着什么?同战力,出暴击侠侣一刀秒,主角基本打到半血以下,只要控好3号位,主角2号位一站,对手没处可逃。不过这个是后话了。

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