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q宠大乐斗关于佣兵优劣的分析

作者:LQ 来源:未知 发表时间:2013-04-28 13:11

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前提:屌丝康玩家一般都是速敏宠物,在卡武林的时候都会满属性药的,四维粗略平均为350、65、95、95

2.1满属性真令狐冲:30%以下血量77伤害。

2.2解释:以350血量为基础,即105血量为发动控制点,一般不会恰到临界点发动,多数为60-90血量发动,平均为75血量发动。考虑一般玩家平均帮秀金钟罩比九阳神功高,造成伤害平均为70,发动次数为1次。

2.3计算:考虑到武林中玩家四维偏高伤害较高,有可能在105血量未到时被肝肠寸断、真龙卷风、真红缨枪、木剑、暴击小李二刀流、要你妹三奸秒杀,粗概率估计令狐冲无法发动几率为3%。

数学期望:3%×0+97%×70=68

2.2满属性真丘处机:35%以下血量87伤害抵消。

2.2解释:以350血量为基础,即123血量为发动控制点,一般不会恰到临界点发动,多数为80-100血量发动,平均为90血量发动,发动次数为1次。

2.3计算:考虑到武林中玩家四维偏高伤害较高,平均计算伤害为100,可以发挥丘处机87伤害抵消的完全作用,但是一些低伤害的投掷武器、非投掷武器投掷、空手一记屁拳、抖抖拳、明月刀发动中招后,会降低丘处机抵消作用,我们令低伤害的几率为25%,低伤害平均为20。

数学期望:25%×20+75%×87=71

3.1满属性真小龙女:30%以下血量96恢复。

3.2解释:以350血量为基础,即105血量为发动控制点,一般不会恰到临界点发动,多数为60-90血量发动,平均为75血量发动。发动次数为3次。(31+31+34)

3.3计算:考虑到武林中玩家四维偏高伤害较高,有可能在105血量未到时被秒杀,同时发动血量过低,发动1次、2次后就可能被打败,有一定几率发动三次,粗概率估计小龙女无法发动几率为3%,发动1次几率20%,发动2次几率为35%,发动3次几率为42%。

数学期望:3%×0+15%×31+30%×62+52%×96=73

4.1满属性真韦小宝:40%以下血量忽略对方3回合。

4.2解释:以350血量为基础,即140血量为发动控制点,一般不会恰到临界点发动,多数为100-120血量发动,平均为110血量发动。发动次数为1次。

4.3计算:考虑到武林中玩家四维偏高伤害较高,有很小可能在140血量未到时被秒杀,而玩家平均伤害以100计,考虑屌丝康手中斗神剑、轩辕剑、达人技能明月刀、黑龙波、抖抖拳、如来神掌等必中伤害手段增多,那么每回合综合平均攻击命中率为40%(小宝的忽略和真水枪相同,重新计算回合,可以使用任何技能武器,和佛山无影脚的追击不同,追击后只能使用炮拳或者武器,因此计算时要将技能命中计算在内),分为5种情况求和计算:未发动被秒杀,发动后都不中、中一次、中两次、全中。

数学期望:2%×0+98%×((100%-40%)~3×0 + 3×40%×(100%-40%)~2×100 + 3×40%~2×(100%-40%)×100 + 40%~3 ×10)0 = 77

5.1满属性真扫地僧:60%以下血量受到伤害后54%伤害反弹。

5.2解释:以350血量为基础,即210血量为发动控制点,一般不会恰到临界点发动,多数为150-190血量发动,平均为170血量发动。发动次数为3次。

5.3计算:扫地僧的计算比较复杂,考虑到武林中玩家四维偏高伤害较高,扫地僧有极小几率在未发动时被秒杀,有几率在发动1次、2次时被秒杀,同时最制约扫地僧的因素是发动时自身的血量,因为扫地僧的技能效果是唯一一个既和对方伤害相关也和自身剩余血量相关的技能,,自己剩下的血多,对方的伤害低,不合算;若己方无装死或对方破装死的情况下,自己血量少,对方伤害高,也不合算,实际上在某种程度上就是一个二重数值取小的算法。而且外装死对扫地僧的技能效果影响非常大。另外要说明的是,虽然扫地僧技能与己方血量相关,但是嗜血噬血圣水师到等增益技能对扫地僧并无什么附加增益作用。最终我们采取预估修正系数的办法简略计算扫地僧的期望。预估的系数为80分(优秀分)

基础值:170×54%=91.8

数学期望:91.8×80%=74

6真丁春秋,待续。

从上面大叔的YY可以看出,

1,佣兵的趋势是越出越好,弄了还要弄,有钱一直弄,一共10个格子,一共10个历练场景,肯定要出10个佣兵没有错了,而且通过计算佣兵的数学期望在80左右,乐斗宠物的期望在350左右,也就是说,佣兵占乐斗的权重为25%左右,即四分之一。

2,从策划目前放佣兵的速度来看,应该是等到明年3周年前全部佣兵放完,可升级的新旧技能放完,然后大乐斗全新改版。但是从目前的我辉煌的升级速度来看,100级封顶的话,3周年肯定是等不到了,估计策划会给我辉煌单独出一个100级的游戏模式或者活动,把我辉煌耗到三周年,统一改版。

3,改版后很有可能出转生飞升,而且为了考虑绝大多数玩家都能进入到新游戏转生飞升应该是考虑在某一级别后的玩家都可以转生飞升,比如大于50级的玩家可以转生,区别就是当前级别的属性点按一定比例分配到新人物上。比如50级飞升是10%属性转移,60级是12%……100级20%,然后原来全部武器技能都消失,飞升后开启一些新技能新武器新的成长模式,让大家一夜一贫如洗重新站到起跑线上烧钱。大家不要惊讶,这是很正常的事情,游戏投钱就是有风险,哪怕你花了10000元的五星嗜血让你消失你就消失,你无话可说,你可以选择不飞升,到时候出个状态,飞升后的玩家对未飞升的玩家伤害增加50%防御增加50%,别说嗜血了,嗜翔也没用。大家一定要记住,在天朝的游戏世界,只有永远的策划,没有永远的玩家。

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