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神仙道玩家从营销角度分析神仙道的发展方向

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-04-22 16:45
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关键字:神仙道玩家从营销角度分析神仙道的发展方向

以下文章为玩家直言,我们权当一看:

神仙道未来应该发展?不少玩家们有时会喷这个游戏如何坑,但爱之深,恨之切,道友们只是希望游戏会越来越好,

这篇帖子看起来像是一位从事策划或者营销的专业玩家所写,我们来看看他觉得神仙道今后应该如何发展:

记得在神仙道R48版本更新爆料前,很多玩家建议开新城,还在论坛上发起了投票,但最后发现只有20%的人是觉得,需要开新等级的。

从营销的角度讲,在现在已有的客户群体基础上,如何从迎合客户需求到培养客户需求转变,将是神仙道这款游戏在已有成功基础上继续良性发现的关键

记得之前这个游戏的策划也曾说过神仙道是个年轻团队,经验不足。那么好,也许神仙道的成功有一定的偶然性

然而不可否认,神仙道至少在90级之前,是很好玩的,这应该是神仙道初期成功的必然性。

初期的成功带来的是最宝贵的客户资源,不过由于游戏免费道具收费的性质,从某种意义上说客户资源还是潜在市场,人拉进来了,怎么让大家花钱官方其实做得并不够好,因为某些时候充钱的和一分没充的并不能拉开差距。

开发客户资源,和已有产品的创新是必须的,神仙道的最初规划并不是两年还有如此人气。

那现在就该及时调整策略,我始终觉得神仙道的决策者可能有点思路混乱

决策应该是,从用户和市场需求的角度出发结合自身团队特点,做出一个迎合需求并有利于自身的决定,就拿眼前的2v2说,问题一堆,说明开发的不顺利,而且普通玩家并不感兴趣

那你做这么个东西干嘛呢?

闭门造车是不对的,为啥不过v1 v2 v5 v6v8 v9 v12 基本都是前期花钱。消费疲劳是一方面,另一面,神仙道后期确实没意思。

说完务虚的策略,说点务实的办法,不同玩家之前的竞争是花钱的动力,这种竞争应该是常态的,毕竟仙道会这种一个月都未必一次的事情,不是每个人都有大神的精力和财力的,竞技场是种常态的竞争,但是神仙道的等级制度把竞技场限制到了一个比较低端的状态,而反观某些游戏的等级和竞技场是相结合并且多元化的,非级别分阶段,分方面涉及各种排行和系统,一句话很难说清楚,就不赘述了。

这个问题如果解决的好的话,可以很好解决已有客户流失的问题,并能对又有客户的经济价值二度开发一下。

总结一句话:神仙道始于创新,但愿别败于保守,闭门造车只会停滞不前。

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【责任编辑:佚名】