关键字:大话神仙的一些属性分析 大话神仙属性分析 大话神仙常见的属性分析 关于武力 绝技和法术 武力影响普通攻击和普通防御 绝技影响绝技攻击和绝技防御 法术影响法术伤害和法术防御 武力(或绝技或法术)×等级×10%=普通攻击(或绝技或法术); 武力(或绝技或法术)×等级×7%=普通防御(或绝技防御或法术防御) 关于绝技的计算方式 绝技攻击=普通攻击力+绝技攻击力-绝技防御力 如果是暴击的话 还得乘以(1.5+必杀系数减掉一个降必杀属性的暗命格) 关于闪避 格挡和暴击 现在的闪避 格挡和暴击是一堆数值。而不是百分比。这样使我们对这些属性的概念很模糊。 其实如果按照换算的话。在130级左右的时候 大概现在的60点闪避(暴击或者格挡)约等于1%。 这些属性是随等级变化的。比如说你在60级的时候可能是20点闪避(暴击或者格挡)就大概等于 1%了。但是到了70级可能就要30了。所以大家想知道自己属性的百分比。可以大概的换算下。 (只能确定130级的属性大概是正确的。另外两个是我乱写拿来打比方的) 另外必杀是唯一一个10点数值=1%的属性。 关于封灵属性的选择 封灵的话之前也有很多帖子说过,也都是比较好的。这里只是个人的一些观点。 主角的封灵 可以洗成 闪避 暴击 普攻 速度 (为什么不洗绝技攻击,因为绝技=普通攻击力 +绝技攻击力 洗普攻的话 你普通攻击力和绝技都有提升。不洗格挡的话后面会说) 纯输出伙伴的封灵 可以洗成 绝攻 普攻 暴击 速度 (这样的话可以把输出提升到最大,这样的 伙伴肯定是放肉盾后面的) 半肉半输出型伙伴的封灵 可以洗成 普攻 格挡 生命/暴击 速度 (为什么是生命和暴击2选1. 因为肉的话主要是能抗,而不是指望他去杀人。暴击的话可以作为为主角转武圣做准备的,因为现在3 职业互换,说不定什么时候需要用到武圣,这样就可以节省一套封灵,这也是前面主角封灵不洗 格挡的原因) 术士伙伴的封灵 法术攻击 绝技攻击 暴击 速度 (术士只是一个辅助的角色。但是也是一个蛮重要的 的角色。为什么呢?因为炮灰都是很重要的。现在同级别的PK,术士如果放前面肯定是活不过一轮的 ,所以没必要去堆防御。放后面的话就是纯输出的了。当然要输出最大化了,这里的暴击可以适当的 转换成生命,以保证放后排的术士能不被一个技能秒掉) 关于游戏里主角和属性(这些是之前神仙道里的属性,大家可以参考一下) 主角初始值应该是百分比。而不是我们现在所看到的数值。就像之前的神仙道 剑灵初始属性 闪避15% 暴击15% 命中15% 猎手的是暴击30% 必杀15% 武道的是格挡25% 韧性20%(大概是这样的,太久没玩 记得不是很清楚) 将星:一般将星初始命中15% 术士:一般术士初始命中-15% 暴击25%还是15%记得不大清楚了。但是术士受到的伤害是要乘以1.5的(这个在大话里不知道是不是这样。我那天试验了下好像没有1.5的伤害加成) 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407大话神仙专区http://www.40407.com/dhsx/ 【责任编辑:佚名】 |