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大话神仙命中/闪避/破击/格挡/暴击/破击是怎么算的

作者:Masama 来源:未知 发表时间:2013-04-19 16:38
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闪避/格挡/命中/破击/暴击/韧性,这些属性,大部分人都认为是简单的加减算法。。

如果这样,那1500闪避对上500命中,是不是无敌100%闪呢??

答案是否定的,无论你闪避多高,格挡多高,都不可能100%闪避或者格挡,只能是无限接近100%。

这里推测几个数学公式算法,供大家参考验证:

1、命中/闪避的关系(不考虑等级压制)

实际命中率≈(初始命中+攻击方命中值)/(1000+被攻击方闪避值)

(初始命中≈800,即系统默认0命中打0闪避时的命中概率)

带入值验算:

命中闪避为0时, 实际命中=初始命中≈80%

命中500打闪避1000,实际命中率=(800+500)/(1000+1000)=65%

命中0,打闪避1500,实际命中率=(800+0)/(1000+1500)=32%

结论:

1、 闪避几率无法100%,实际几率大约在0~70%之间。

2、 命中高于闪避大约200之后,可以100%命中。

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【责任编辑:佚名】