人才是战斗的核心,拥有强大的指挥官将在战斗中无坚不摧,令敌人闻风丧胆,目前获得指挥官的途径包括:招募、任务获得、战斗俘虏、重生
招募:
控制中心是招募指挥官的场所,但是只能招募到"普通品质"的指挥官。
任务获得:
某些特殊任务将会奖励"主要品质"的指挥官,他们要比"普通"品质的指挥官优秀许多,因此尽可能的去完成任务,它会给我们不少的惊喜。
战斗俘虏:
通过和资源点的NPC交战,将有一定几率俘虏指挥官。等级越高的资源点NPC的品质越好,俘虏几率越低。因此不停的进行战斗,也是获得高品质指挥官的途径。
重生:
使用重生令牌将能获得一个比原有指挥官属性更高一个范畴的指挥官,每重生一次指挥官的属性范畴就更高一次。不停的重生指挥官将使我们获得最高品质的指挥官。当然,重生成功率与指挥官的等级有关,指挥官的等级越高重生成功的几率越大。如果重生失败,重生令牌将会消失。玩家可以通过提升每周排名来获得重生令牌。
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我上面说了那么多,并不是说所有的玩家流失的原因都在于他因,很多地方我们自身完全可以做的更好。
我们游戏中的数据在我看来还是有一定的问题,比如武器的优先值;比如大船和小船的差距;比如阵营研究的差异,很多地方都存在不合理的地方,但是要细细捋过来一时之间也很困难。
还有就是,例如Kai这样的人,都是利用游戏中的不合理处发达,再加上现在服务器中人少,所以没人去关心Kai的存在,这就造成了Kai的一支独大。
关于这些不合理的地方,我们既然短时间内无法修改,那么不妨转变为一些经验、秘籍教给更多的人,让更多的人都知道,这样就可以一定程度上防止Kai这样的现象出现。
对于游戏版本流程方面,我觉得还是要提前性和精简性,因为出版本的时间和更新版本的时间中间相隔太短,很多时候难以做好前期宣传的效果。我还是觉得要一个功能一个功能的出版本比较好,即:加入一个新功能后,测试完毕就封存版本,然后做好宣传,之后再更新,这中间起码要3天的时间。不能说一个版本在要更新之前还在做修改,那样的话让宣传怎么做?
最近公司人员走动比较多,这对公司内部来说不是一个好现象,会造成一个"人心乱了,队伍带不齐了"的心理暗示,这很烦人。
公司环境太差,不是说自然环境,而是说工作环境:这破电脑,破网络,能让人疯掉。如果觉得这块不算太重要的话,那也就罢了。对付着将就着,勉强总是比没有的好。那么非常卡的网络和服务器频繁宕机应该算是一个严重的问题了吧,因为已经让有玩家发出疑问,他们觉得现在是服务器存储出现了问题。要是玩家对游戏都没了信心,还这事情就大条了。对于一个频繁宕机、卡的要死(对于我的电脑而言)的游戏,我是没什么兴趣。
美术方面,新来的卯云和小朱正在全力绘制新图,我很期待新图的效果。游戏本来就是要刺激感和新奇感,可以多画些战斗背景图,随机替换,或者多画些天气图、季节图等等的作为殖民地的背景替换图,让玩家随时感受到刺激的东西,这样效果估计会不坏。
战斗的时候,音效要多,最好一种武器配一个声音,这样玩家会尝试花更多的钱去研究更多的武器,获得更多的特效。
关于新功能什么的,薛翔和鲁頔配合托马斯不停的在修改、更新,我也很期待,不知道会是什么样的结果。
其实对于游戏的理解方面,对照游戏说很简单,写出来才发觉是千丝万缕,只好想到哪就写到哪,电脑卡的要死…