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神仙道玩家论影响游戏平衡的逆天属性

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-05-30 16:17
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以下内容来自官网论坛玩家看法,各位姑且一看:

过年以后,各代理平台的合服、关服浪潮可以看出,现在XD的外部环境很不好。运营口碑变差、人气不足的效果已经逐步的显现出来,问题主要体现在3个方面:一是鸡和马事件,二是内部管理问题,三是游戏的硬伤。

1、鸡和马事件的影响是深远的,这是各种矛盾累积后爆发的结果。首先是职业间平衡的矛盾,这在下文会提到。其次是R和非R体验的矛盾,面面俱到当然是不可能的,但问题在于既不能给R们提供稳定的游戏体验,也不能给非R们提供合适的游戏土壤,这实质就是游戏延展开发和线上活动设计的问题。其三是玩家与运营方的矛盾,没有针对各种节庆大力度的促销返利、没有针对各级玩家恰当的活动奖励、没有针对各V合适的功能服务,不想像其他游戏那样透支未来,但也要看时机,留下老玩家还是赶走老玩家,何去何从?

2、不管XD还是很多其他游戏公司,对长期运营一款还是缺乏必要的经验。随着等级的提升,每日重复的任务、繁杂的活动、高昂的升级成本,不断消耗着玩家的耐性。

首先我们从各服务端口客服的流程、质量来看,客服的管理、服务远远落后于其硬件的提升;其次,游戏更新测试的效果和稳定性也达不到玩家的预期;其三,合作平台的逐利性使问题更加严重,毕竟合作平台主要依靠的是高V玩家,运营压力也较大,不像官府玩家基数多;最后,也是很重要的一点,不管是XD内部还是外部,对于SXD的新鲜感早已过去,除非XD壮士断腕,提升促销、返利的力度,未来再推出SXD2或其他游戏。

3、游戏的硬伤其实就是前期开发遗留的问题,在惯性作用下无法得到修复,所以才有不断地放开等级、修改绝技、更新货币。大家应该都知道,在SXD的前期是基于声望的伙伴系统,中期是基于玉牌的神器系统,现在是基于先令的绝技系统。

1)不可否认,伙伴系统可以给我们乐趣,也的确给了我们很大的乐趣,从XD运营的思路来看,每一个时期必然有一两个强力伙伴带动,比如早期的大圣、九凤和铁扇,然后是后裔和嫦娥、巨灵,现在的仙姑、飞卫、妲己。思路是没有错的,但硬伤在于九宫格攻防体系,一个猪脚带4-5个伙伴战斗,一方面,所带伙伴的逐步增多,导致资源的紧缺;另一方面,开发出大量的伙伴由于绝技问题被玩家无视,伙伴同质化严重,这就引申出了伙伴的神器系统。

2)伙伴成仙、激活神器,大幅提升了伙伴的绝技,也使得伙伴的选择和站位多样化,当然,期间XD还搞了一个替补格来进一步加强,但硬伤又出现了——由于资源的紧缺,过关难度的提升,猪脚流粉墨登场了。由于猪脚一直有龙的加成,伙伴则在去年5月加成被取消,先天差距导致资源顺理成章的向猪脚倾斜,这也是仙姑流出现的背景。之后就是千篇一律的秒人和被秒,大神也不再是能1VS32的无敌存在了,可玩性大大下降,并且职业的不平衡日趋严重。好了,该轮到调整猪脚的绝技系统了。

3)猪脚的绝技系统从早期的单一绝技、4绝技,发展到现在的12绝技,除了伙伴同质化和猪脚流的原因外,还有一个硬伤就是职业系统和其附带的属性。三职业在游戏前期,由于关卡、等级不高,平衡性还能通过不断调整来把握;进入中期后,随着难度的提升,逆天属性——闪避打破了维系不易的平衡,闪避不再是剑灵的专利,成为几乎猪脚必备的属性,但也必然影响到了武圣和飞羽职业属性,以至于随着加攻击-加防御-加攻击的轮回更新,特别是取消龙全体加成和仙姑出现后,这2个职业也轮流的被喷。为了改变这一局面,XD推出了基于先令的猪脚绝技系统,但效果并不理想,玩家们转移了喷火,这次被喷的就是剑灵,这同样是因为逆天属性——闪避。由此,职业切换和12绝技就这样诞生了。

现在老区基本进入后期,300区之前的都已经出现满级玩家,伙伴的不断增多、绝技的不断升级、活动的不断变换基本成了更新的主要方向。XD向国外、手机端游戏、动漫、新游戏的发展,也逐步降低了对网页SXD的关注度、依存度,但最后还是要说一点:请把每一次的测试、更新当做本份工作好好做,别认为是给玩家的福利;玩家可以休闲玩SXD,但你们不能休闲的运营SXD!

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【责任编辑:佚名】