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将神竞技场上到伤害值

作者:Masama 发表时间:2013-04-16 10:45 40407官方微博:

关键字:将神竞技场上到伤害值 将神竞技场 将神伤害只怎么算的

每天辛苦赚游戏币、充值金币、收获铭石。。。。等等!都是为其服务的。

所以竞技场的名次好坏,直接影响到了你在本游戏的知名度、声望、龙珠的获取。

最近看到许多网友在打竞技场的时候在下掉攻击手的攻击(法力)护符之后,发现打出的伤害和戴着护符的时候相差无几,

产生了迷惑:感觉攻击数值对伤害提升没帮助。为什么八千攻击孙坚和六千攻击的孙坚伤害差不多呢?

为此,展某人特地以本人的孙坚为试验蓝本,攻击和自己实力相当的玩家。

下面,我将此次试验的结果公布如下:并得出了一个竞技场伤害数值的计算公式。希望能给大家一点帮助。

不才展某人

感谢试验对手天浩

无武器的孙坚数值

有武器的孙坚数值。

好了,让我们来看看没有武器的孙坚打天浩是怎么样子。很巧,对方云垂阵刚好提供了2个可以供测试的武将给孙坚攻击

我们可以看出,打高防的天浩主角伤害抵挡后为746.打防御较低的姜维1606.

我们在继续看看有武器的孙坚得情况:

巧的很,天浩又抵挡了,得出了842的伤害。而打姜维为2159

可以看出,打高防的天浩,相差数值仅仅96,被抵挡的伤害有一定浮动值,我们视之为伤害相当!但打到低防的姜维身上,相差达到了比较高的553的。

所以可以看出,武器的攻击是能提供比较多的伤害数值的,但前提是自己的攻击要高于对方防御。

下面上战报:

http://s6.js.37wan.com/battle/610000411776

http://s6.js.37wan.com/battle/610000411778

由此我们可以初步得出一个PVP竞技场的伤害公式:

设某技能的伤害最低固定数值为X,伤害系数Y。伤害总值为Z

那么可以得出:

物理伤害Z={【X+(己方攻击-敌方防御)*Y%】*(己方英勇-敌方韧性)%}*抗性系数

法术伤害Z={【X+(己方法力-敌方法力)*Y%】*(己方英勇-敌方韧性)%}*抗性系数

PS:公式中如果出现负数则忽略。自动纠正为+0或者*1

我们还可以看出:有武器的孙坚晕倒了2个人,但没武器的孙坚一个人都晕不住:

又得出结论:武器等级可以帮助提高负面状态的命中率。

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