作者:若为君故 | 发表时间:2013-04-12 11:29 | 40407官方微博: |
先说明,以下文字比较长和沉闷。如不喜欢直接X掉,如果你坚持看下 去出现一些不屑,无奈,鄙视等负面情绪均与本人无关,如果您不能 客观评鉴且不能认真阅读全文,建议X掉。 不经意间回首,部落已经陪伴我们做过了大半年的时光。不到三个月 体验区也开区到一年的了。借这个帖子感谢所陪伴我一起走来的朋友 的们。希望部落一周年,我们还在一起。 下面会列出一系列我认为部落需要更新优化的地方,如果朋友们认为 我说的对,可以回复支持一下,让官方抓紧改进。欢迎各区联盟联合 签名回复一下。如果大家有其他想法可以在回复中补上,我会置顶回 复到帖子末尾。 虽然部落最近几次更新有点坑,但平心而论,部落其实也在很用心的 去做,大家也别太苛责。改变不了的只能我们自己适应、 好了,废话不多说,下面是一大波建议来袭。 一、从最近的一次圣火更新来说,所谓的七国之乱版本来说让人很失 望。 首先最为官方宣传的一个大型PVP资料片来说,未免太多单调。在奖励 和平衡性方面有严重失衡。作为体验区第二届圣火,掠夺第一名圣火 是2分钟全程,第二名是8分钟全程【现在还没审核通过在添一句,体验 区第三届圣火,本人抢第一名圣火全程是8分钟,而不是第二届一样的2 分钟,求解答】。仅以次来言,严重影响的玩家的积极性,建议官方重 新改进。相应的在奖励方面不尽如意。第一名和 后几名的声望奖励差距并不大。又加上之前所谓的平衡导致玩家进一 步散失抢圣火的积极性。当然官方出发点还是好的,毕竟上次刚提出 意见第二天修改方案就出来了,只是希望能在平衡时候更谨慎。 而且最后的排行版可以看到各个国家掠夺本国的圣火数量。建议国家 名次排名可以最后火炬保存数量和掠夺别国数量分别计分,最后统计 总分按总分排名。也可以在最后一天给本国增加一个且唯一的本源圣 火。掠夺本源圣火可以获得大量奖励。 建议: 1.重新平衡各个名次之间的掠夺时间和拦截冷却。 2.开放破敌榜奖励。提升各个名次之间的奖励差距。(这样大R也有动 力秒CD拦截,何乐而不为) 3.缩短圣火每天的持续时间,在每届之间增加CD时间。 4.圣火奖励不单单看圣火多少排名,可以按照最后一天的圣火数量增 加一定的额外奖励 建议在每次盟战结束后两天开始圣火活动,且活动持续时间为3天。 二、从论坛的护国武神活动来说 论坛的护国武神活动开放还是有一点点吸引力的说,不过后面一条体 验区不参与让我彻底无语,难怪群里一直说体验区都是后娘养的孩子 。相比其他一些只对新区开放的活动,体验区仅仅作为一个试验区。 相信很多体验的朋友都经历的更新后无限卡机,数据错误的问题。一 些版本更新的修改让我们有点无所适从,我们不想抱怨什么,也不要 向其他游戏一样体验服定期还有礼包福利神马的。仅仅希望官方在开 放新区活动时候也能想想我们体验区。而不是一句除体验区外让我们 寒心。 建议: 1。在开放新区活动时候也对体验区开放一下 三、农场问题 农场5级龙刚出来时候各种炫耀威武霸气有么有。可是半年多一直都是 这五级龙未免也太让人郁闷了。想想猎场都从第二章开到第四章了, 相信后面的第五章也很快了。策划能不能花一点精力在六级龙上。我 相信不仅仅是我一个玩家这么期待。哪怕你不增加点卷出场数量也给 我一个新外观可不可以,这点要求真心不算高。 关于另一个喂食问题相信大家也都比较纠结的,之前的金卷任务中有 个游戏叫XX三国。里面给别人农场浇水时候会增加经验。建议部落也 可以这么做。而且部落可以增加自己的特色。例如在对5级龙以上用户 喂食时候有一定几率获得骨质精粹。相信大家的积极性会更高。 建议: 1.增加农场龙新等级和外观 2.在替别人喂食时候会获得一定奖励。 四、联盟方面 游戏里面最重要的一个组成部分非联盟不可。许多部落的玩法也依托 联盟来进行。希望可以在联盟管理和玩法方面进一步优化。 建议: 1.作为从三测开始就一直存在的联盟建筑已经吊足了所有人的胃口, 在和盟友讨论时候也对联盟建筑也有诸多猜测期待不已。所以如果更 新的话建议部落尽快更新出联盟建筑。 2.盟友寻宝时候可以增加一键合图来方便盟友快速寻宝,并且优化联 盟获得的左右宝图数量。避免联盟有时候今天都是左撇子,明天又全 是右的情况。 3.每天自动统计未参与盟战和南蛮的玩家,方便管理协调查看。(这 个必须有) 4.盟战期间盟主除了可以对三道进行整体对调,也可以对少量人进行 单个的精确调整,数量可以控制在5-10人。(毕竟有的高战不看邮件 直接报名,让人很伤脑) 5.盟战奖励的是4到6就魔。有的玩家已经一套四级满在开出一个四级 魔石根本没用。虽然是少数玩家也希望系统可以考虑。建议奖励自行 适应玩家的装备磨洗等级 6.对于联盟5天以上未上线的玩家可以增加一个召回功能,由盟主和副 盟操作。由系统直接发送信息到玩家QQ。且盟主和副盟可以自定义编 辑一段50字左右的话给玩家。 7.添加联盟外交功能,盟主可以单方面设置敌对联盟。双方盟主确定 可以变成友好关系,友好关系下不可宣战,不压地之类的。 8.盟主长期未上线可以由联盟人进行罢黜,超过半数以上人同意可以 可直接换掉盟主,由副盟接任 五、祭坛,兽骨坊,市场。 建议: 1.祭坛重新开放野外技能。(怨念憋了好久了) 2.兽骨坊增加一键使用银骨剔刀。(应该不止我一个人积攒了五六百 个银刀没用) 3。增加各印记的兑换次数。增加各印记可兑换东西。(很多人升级完 装备后印记用不完,弃之可惜,食之无味。) 六、酋长等级,民居方面 建议: 1.增加好友印象。好友和盟友之间可以互相评价(这个本人很期待。 来把,给我贴满腹黑的标签,啊呸,给我贴满帅气的标签) 2.酋长20级以后升级时候漫长。建议可以每天有一定免费次数可以按 百分比缩短冷却时间,另外任务里面有个日常任务一直没有开放。建 议可以利用起来改成每天给出固定的日常任务,完成日常任务可以按 百分比缩短建筑冷却时间 3.民居除了出产钱以外增加人力出产要不怎么叫民居 福利。 有的人经常表示不知道自己为什么莫名其妙的兵就没了。大家现在可 以在兵营里看下,有一个损兵记录。 七、远征和遗弃之地,宝石屋 建议 1.增加遗弃之地紫色符文几率。虽然我不太却紫符文,不过看盟友动 不动一个星期不见一个紫还是比较让人无语的。 2.还是比较完善的。拉出来凑字数。建议可以让远征不占用英雄状态 3.宝石屋对V8以下玩家开放一键寻宝、毕竟这游戏除了花大钱的还有 我们这些很多V5以上的玩家。(V5以下的别打我) 八、试练洞穴 这个如果说出来,肯定很多人吐槽,毕竟你们改了数据没有明文告知 已经不止一两次了 1.对Vip用户增加自动连续试练。至于V几你们定(我会告诉你我是V7 吗) 2.开放试练实力对比,可以在官战中准确看到怪物符文数量,等级和 种类。(这个必须有) 3.每周在开放一次不损兵活动,可以把时间固定在周末。开放时间一 小时也可以。 既不损失部落既得利益,玩家也会念你们好,你们说这个可不可以有 。 九、其他建议 1.之前论坛有的玩家建议开放各国特色属性,这个很有意思,我之前 也想过,策划可以考虑哦。 2.圣火无法作为之前公告中说说过的国战系统。建议在部落一周年快 到来之际策划可以退出正式的国战系统。在国战系统中可以增加国家 特色属性和出产。 3.作为国战系统附属,每个国家可以推出一个大酋长系统。每个国家 可以推选一个玩家作为本国的大酋长。大酋长玩家可以制定对外政策 。比如和某国加盟或者敌对。其他方面可以参考七雄的国君系统。这 样玩家也更有动力有木有 4.部落塔防方面是一个很重要的特色,很多玩家当时都是冲着塔防才 进的游戏,建议部落可以继续增加一些塔防的趣味玩法。近期的极限 模式很不错。不过每天5次的限制还是让人大呼不过瘾。建议没人可以 有五次挑战机会,挑战结束后还可以自己尝试极限模式。除了极限模 式以外官方可以开放无尽模式。同样,无尽模式的记录保持者可以在 玩家界面上显示。 5.除了塔防,PVP也是部落最激情的地方。但是除了开区前一两个时间 是比较热血沸腾的,随着时间推进越来越多人因为激情消逝而退出部 落。建议策划尽快退出国战系统,并且开发一些趣味的PVP系统来留住 玩家。也可以增加部落闲暇时间的可玩性 6.一个国家之间最重要的是凝聚力。如果可以,建议部落向宝石总动 员一类游戏学习,推出一个国家BOSS来反映一个国家的团结程度。相 同的BOSS属性,对BOSS伤害除了看战力意外最主要可以体现出一个国 家的凝聚程度这样最好。 最后再放一个小福利,有的人开启连续打野后不知道如何取消。你可 以在出征界面取消连续、 更多精彩内容: 游戏交流尽在40407 部落守卫战专区论坛 更多精彩内容尽在40407部落守卫战专区http://www.40407.com/blswz/ |