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部落守卫战玩家献给部落即将到来的一周年大型优化更新建议帖
作者:若为君故 发表时间:2013-04-12 11:29 40407官方微博:

先说明,以下文字比较长和沉闷。如不喜欢直接X掉,如果你坚持看下

去出现一些不屑,无奈,鄙视等负面情绪均与本人无关,如果您不能

客观评鉴且不能认真阅读全文,建议X掉。

不经意间回首,部落已经陪伴我们做过了大半年的时光。不到三个月

体验区也开区到一年的了。借这个帖子感谢所陪伴我一起走来的朋友

的们。希望部落一周年,我们还在一起。

下面会列出一系列我认为部落需要更新优化的地方,如果朋友们认为

我说的对,可以回复支持一下,让官方抓紧改进。欢迎各区联盟联合

签名回复一下。如果大家有其他想法可以在回复中补上,我会置顶回

复到帖子末尾。

虽然部落最近几次更新有点坑,但平心而论,部落其实也在很用心的

去做,大家也别太苛责。改变不了的只能我们自己适应、

好了,废话不多说,下面是一大波建议来袭。

一、从最近的一次圣火更新来说,所谓的七国之乱版本来说让人很失

望。

首先最为官方宣传的一个大型PVP资料片来说,未免太多单调。在奖励

和平衡性方面有严重失衡。作为体验区第二届圣火,掠夺第一名圣火

是2分钟全程,第二名是8分钟全程【现在还没审核通过在添一句,体验

区第三届圣火,本人抢第一名圣火全程是8分钟,而不是第二届一样的2

分钟,求解答】。仅以次来言,严重影响的玩家的积极性,建议官方重

新改进。相应的在奖励方面不尽如意。第一名和

后几名的声望奖励差距并不大。又加上之前所谓的平衡导致玩家进一

步散失抢圣火的积极性。当然官方出发点还是好的,毕竟上次刚提出

意见第二天修改方案就出来了,只是希望能在平衡时候更谨慎。

而且最后的排行版可以看到各个国家掠夺本国的圣火数量。建议国家

名次排名可以最后火炬保存数量和掠夺别国数量分别计分,最后统计

总分按总分排名。也可以在最后一天给本国增加一个且唯一的本源圣

火。掠夺本源圣火可以获得大量奖励。

建议:

1.重新平衡各个名次之间的掠夺时间和拦截冷却。

2.开放破敌榜奖励。提升各个名次之间的奖励差距。(这样大R也有动

力秒CD拦截,何乐而不为)

3.缩短圣火每天的持续时间,在每届之间增加CD时间。

4.圣火奖励不单单看圣火多少排名,可以按照最后一天的圣火数量增

加一定的额外奖励

建议在每次盟战结束后两天开始圣火活动,且活动持续时间为3天。

二、从论坛的护国武神活动来说

论坛的护国武神活动开放还是有一点点吸引力的说,不过后面一条体

验区不参与让我彻底无语,难怪群里一直说体验区都是后娘养的孩子

。相比其他一些只对新区开放的活动,体验区仅仅作为一个试验区。

相信很多体验的朋友都经历的更新后无限卡机,数据错误的问题。一

些版本更新的修改让我们有点无所适从,我们不想抱怨什么,也不要

向其他游戏一样体验服定期还有礼包福利神马的。仅仅希望官方在开

放新区活动时候也能想想我们体验区。而不是一句除体验区外让我们

寒心。

建议:

1。在开放新区活动时候也对体验区开放一下

三、农场问题

农场5级龙刚出来时候各种炫耀威武霸气有么有。可是半年多一直都是

这五级龙未免也太让人郁闷了。想想猎场都从第二章开到第四章了,

相信后面的第五章也很快了。策划能不能花一点精力在六级龙上。我

相信不仅仅是我一个玩家这么期待。哪怕你不增加点卷出场数量也给

我一个新外观可不可以,这点要求真心不算高。

关于另一个喂食问题相信大家也都比较纠结的,之前的金卷任务中有

个游戏叫XX三国。里面给别人农场浇水时候会增加经验。建议部落也

可以这么做。而且部落可以增加自己的特色。例如在对5级龙以上用户

喂食时候有一定几率获得骨质精粹。相信大家的积极性会更高。

建议:

1.增加农场龙新等级和外观

2.在替别人喂食时候会获得一定奖励。

四、联盟方面

游戏里面最重要的一个组成部分非联盟不可。许多部落的玩法也依托

联盟来进行。希望可以在联盟管理和玩法方面进一步优化。

建议:

1.作为从三测开始就一直存在的联盟建筑已经吊足了所有人的胃口,

在和盟友讨论时候也对联盟建筑也有诸多猜测期待不已。所以如果更

新的话建议部落尽快更新出联盟建筑。

2.盟友寻宝时候可以增加一键合图来方便盟友快速寻宝,并且优化联

盟获得的左右宝图数量。避免联盟有时候今天都是左撇子,明天又全

是右的情况。

3.每天自动统计未参与盟战和南蛮的玩家,方便管理协调查看。(这

个必须有)

4.盟战期间盟主除了可以对三道进行整体对调,也可以对少量人进行

单个的精确调整,数量可以控制在5-10人。(毕竟有的高战不看邮件

直接报名,让人很伤脑)

5.盟战奖励的是4到6就魔。有的玩家已经一套四级满在开出一个四级

魔石根本没用。虽然是少数玩家也希望系统可以考虑。建议奖励自行

适应玩家的装备磨洗等级

6.对于联盟5天以上未上线的玩家可以增加一个召回功能,由盟主和副

盟操作。由系统直接发送信息到玩家QQ。且盟主和副盟可以自定义编

辑一段50字左右的话给玩家。

7.添加联盟外交功能,盟主可以单方面设置敌对联盟。双方盟主确定

可以变成友好关系,友好关系下不可宣战,不压地之类的。

8.盟主长期未上线可以由联盟人进行罢黜,超过半数以上人同意可以

可直接换掉盟主,由副盟接任

五、祭坛,兽骨坊,市场。

建议:

1.祭坛重新开放野外技能。(怨念憋了好久了)

2.兽骨坊增加一键使用银骨剔刀。(应该不止我一个人积攒了五六百

个银刀没用)

3。增加各印记的兑换次数。增加各印记可兑换东西。(很多人升级完

装备后印记用不完,弃之可惜,食之无味。)

六、酋长等级,民居方面

建议:

1.增加好友印象。好友和盟友之间可以互相评价(这个本人很期待。

来把,给我贴满腹黑的标签,啊呸,给我贴满帅气的标签)

2.酋长20级以后升级时候漫长。建议可以每天有一定免费次数可以按

百分比缩短冷却时间,另外任务里面有个日常任务一直没有开放。建

议可以利用起来改成每天给出固定的日常任务,完成日常任务可以按

百分比缩短建筑冷却时间

3.民居除了出产钱以外增加人力出产要不怎么叫民居

福利。

有的人经常表示不知道自己为什么莫名其妙的兵就没了。大家现在可

以在兵营里看下,有一个损兵记录。

七、远征和遗弃之地,宝石屋

建议

1.增加遗弃之地紫色符文几率。虽然我不太却紫符文,不过看盟友动

不动一个星期不见一个紫还是比较让人无语的。

2.还是比较完善的。拉出来凑字数。建议可以让远征不占用英雄状态

3.宝石屋对V8以下玩家开放一键寻宝、毕竟这游戏除了花大钱的还有

我们这些很多V5以上的玩家。(V5以下的别打我)

八、试练洞穴

这个如果说出来,肯定很多人吐槽,毕竟你们改了数据没有明文告知

已经不止一两次了

1.对Vip用户增加自动连续试练。至于V几你们定(我会告诉你我是V7

吗)

2.开放试练实力对比,可以在官战中准确看到怪物符文数量,等级和

种类。(这个必须有)

3.每周在开放一次不损兵活动,可以把时间固定在周末。开放时间一

小时也可以。

既不损失部落既得利益,玩家也会念你们好,你们说这个可不可以有

九、其他建议

1.之前论坛有的玩家建议开放各国特色属性,这个很有意思,我之前

也想过,策划可以考虑哦。

2.圣火无法作为之前公告中说说过的国战系统。建议在部落一周年快

到来之际策划可以退出正式的国战系统。在国战系统中可以增加国家

特色属性和出产。

3.作为国战系统附属,每个国家可以推出一个大酋长系统。每个国家

可以推选一个玩家作为本国的大酋长。大酋长玩家可以制定对外政策

。比如和某国加盟或者敌对。其他方面可以参考七雄的国君系统。这

样玩家也更有动力有木有

4.部落塔防方面是一个很重要的特色,很多玩家当时都是冲着塔防才

进的游戏,建议部落可以继续增加一些塔防的趣味玩法。近期的极限

模式很不错。不过每天5次的限制还是让人大呼不过瘾。建议没人可以

有五次挑战机会,挑战结束后还可以自己尝试极限模式。除了极限模

式以外官方可以开放无尽模式。同样,无尽模式的记录保持者可以在

玩家界面上显示。

5.除了塔防,PVP也是部落最激情的地方。但是除了开区前一两个时间

是比较热血沸腾的,随着时间推进越来越多人因为激情消逝而退出部

落。建议策划尽快退出国战系统,并且开发一些趣味的PVP系统来留住

玩家。也可以增加部落闲暇时间的可玩性

6.一个国家之间最重要的是凝聚力。如果可以,建议部落向宝石总动

员一类游戏学习,推出一个国家BOSS来反映一个国家的团结程度。相

同的BOSS属性,对BOSS伤害除了看战力意外最主要可以体现出一个国

家的凝聚程度这样最好。

最后再放一个小福利,有的人开启连续打野后不知道如何取消。你可

以在出征界面取消连续、

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