自从更新了征战系统可以藏兵之后,真是风起云涌,玩家也是各执己见互不相让啊,那么到底征战系统利弊如何呢?且听玩家的感想: 最关键的两点: 1、可以藏兵,无损; 2、成为将领获得经验的重要渠道。 至于后面的文字玩家可以不看,因为以上两点足以让我们有信心在红警扎根。 征战系统是所有玩家的福音,非自宫玩家更是求之不得,那些自宫得很累的玩家也可以考虑放开基地了。就算每天上来一片废墟,但是修复不花一分钱,实际上一点损失都没有,而你基本的生存兵力还放在征战营里。可以轻松游戏不用24小时神经紧绷,想爆超人口的例外。红警大战很多玩家流失的原因就是上来兵力为零,面对仇家只能徒唤奈何,面对任务只能悲伤欲绝。 有了征战系统可以藏兵,就算上来一片废墟,也可以相机而动。随时可以抓仇家自宫,有强攻令自不待说。对于自宫玩家兵力阵型,可以说50拉登横扫敌方。满级兵营+黄钻1分钟秒一个。拉登最大的作用是过防守和报仇。所以建议满级兵营+黄钻,去掉1分钟等待时间,直接妙出。我就不明白,为什么要等待一分钟,造50个拉登要等50分钟。这无疑是增加了玩家的时间负担,而对于开发商来说一文好处都没有。为什么不让防守任务变得愉快一些呢?为什么不让恩仇来的更快意一些呢? 附带说下每周的防守。开放商可以完全降低30关难度。只要天启满星和防御机枪导弹满星都让他们可以轻松过30.这样的好处是:1、特种兵可以吸引更大的报仇,成为玩家互攻的催化剂。2、成为平民玩家抗衡RMB玩家升级科技的特级渠道。我40万战力打同级25万战力以下的,敌手简直弱爆了。这样的悬差,最终RMB玩家觉得没劲,非RMB玩家觉得绝望。 征战系统刚出来,提请开发商注意两点: 1、满级征战营藏兵建议人口量要足够放进基地不爆兵力下限值;这样不自宫也可以生存,可以玩玩红警任务;特种兵放进征战营单位不能超过3个。这并无损开放商的治疗收费机制。让多余的特种兵放到基地,成为RMB玩家互攻的催化剂。藏3个特种兵单位,让非RMB玩家有个珍爱的机会。 2、1至35关让大部分的玩家通过,这样可以让非RMB玩家轻松获得将领经验,以免和RMB玩家拉开太大差距。 相关疑问 征战系统并没有那么好,地面爆人口的放不了兵出来,最离谱的治疗还要花费勋章,那要工程师和医生做什么。 1、基地爆人口不能出来,是削弱RMB玩家在做攻防任务的时候力量有所减弱。天下鱼和熊掌兼得的事难得。我反而认为这一点非常好。我算是个RMB吧。但是我是个被逼RMB。我的视角是站在大众立场来看待红警开发。 2、至于严重爆人口的也不在乎征战营里那点兵力,真正穷到基地没人口了,那就算是固定无息储蓄吧。再则,征战营里修复需要1勋章很好啊!!!多一次征战多收100勋章也很合理,你总不至于没人拿钱供养游戏运营吧?再说,你想用强大的兵力获得征战奖励,特种兵当然要收费。怕的是收不到,我到觉得收得越多越好。问题是,你自己可以选择用不用特种兵。天下没有免费的午餐,享受贵宾待遇就要付费。高手与高手间的抗衡,就需要付费超越,这也是维系红警大战延续下去的唯一根本。如果你不是高手一列,享受平民玩家乐趣也不错啊,为什么什么都想要,而不想付一分钱呢? 为什么国家系统里看不到中国国旗 爱国可以理解,但是游戏里最好别放国家旗帜和国家领导人或者将领,这个玩笑我们开不起。我们可以玩玩别国的将领,但对于本国旗帜和将领,我玩不起,因为不懂得尊重。如果这个游戏里出现国家领导人成为“我”的将领,这将是我选择退出的最大原因。 坦克基本上可以无损,那资源基本上对高等级没有用了。那是不是就像种菜了一样呢? 未有征战系统之前的情况是,高等级玩家资源根本就没用,我3个小号基地都是5星,都出天启了,其中一个小号天启8星。大号打完,小号全扫大号资源系统。自宫无非就是为了保存兵力而不是保存资源。 你说是让玩家有点兵力可以玩下去,有个不用疯狂绞杀玩家而可以起升战力好呢?还是上来无所作为,修复一下下线好?游戏的乐趣就必须是这样的:用一些快乐而不是损人利己的方式秣兵历马让自己人强马壮,然后用一些惨痛的方式腥风血雨基情一把。 更多精彩推荐:
|
【责任编辑:佚名】