大侠传烈枪PK四职业解析(一)
大侠传游戏里,烈枪该怎么玩PK才是最好的?烈枪是不是大家说的很弱?于是小编就在论坛里看到了这篇攻略,为烈枪讨说发的。 写这篇是为了那些说烈枪弱的人,希望他们改变观点,从自己找原因,不要说职业不平衡! 本来想写烈枪的中期发展的,但是本着需要什么写什么的原则。就把烈枪的PK部分提前了。 烈枪VS月扇 其实游族有其人性化的一面的,我们玩大侠传是因为这游戏确实好玩,所以不应该只看到游族的缺点,应该多给他们建议,的确,他们是为了赚钱才开发这游戏的,可是曾经的你不是也从中获得过快乐吗?当你的战力提升一个档次的时候,天梯里能灭掉一个战力比你高的人的时候,第一次得到红色套装效果,第一次获得橙色侠侣,第一次获得橙色异兽,获得你想要的2代招式的时候,除此之外还有每天的百晓生答题给的礼包奖励,副本挂机得到的黄金。。。这些不都是游族的贡献吗?所以看问题要一分为二,你们可以不玩这游戏,但是请不要让游戏改变了你,让游族把你变成一个无节操的大侠。 闲话不多说了,说到烈枪VS月扇,先说说月扇的优势吧,直至目前扇子们用的招式以回风拂柳,灵犀分水,风雷扇法为主,走的也是血攻路线,争取招式发挥最大化,扇子以高血量高回血高反伤的三高著称!!几乎所有与扇子对阵的不是被扇子打死的,是被扇子一句:“来吗,大侠。”给弹死的,介于此,为了能让各位**男们可以对扇子们说:“小妞,我来了。”然后对扇子们OOXX(略显YD了)。。。本人进行了刻苦研究!!! 现在的扇子,因为血高内功高所以防低,并且大多扇子都爱带双异士(其实大家都爱带双异士),但是异士的缺点是很明显的:血高但是攻击低,基本是靠主角输出的,所以如何针对扇子,其实才是主要的。 作为一个烈枪,目前就两种路线:一种血攻路线,但是实际效果不如羽刀;另一种走血防路线,实际效果是没输出,效果不如扇子。所以我彻底抛弃了这两种路线,走了一种另类的路线,类比其他职业,我走了攻防路线(外功和双防,因为烈枪招式受双防加成),看到我这么说,你肯定会说我在扯淡,后期有很多无视防御的招式技能,作为一个没血的烈枪能挺住几回合?其实不然,灵剑主修攻暴,羽刀主修攻速,扇子主修血攻,一切都是根据招式走的,如果枪因为惧怕其他职业的招式技能而自断双臂走一些不伦不类的路线只会令自己的招式形同虚设,结局就像金大汉那样,与争霸赛冠军无缘。那么,先说说为什么烈枪要走攻防路线吧!首先是烈枪的招式加成受攻防加成,其次烈枪这个职业的特点就是伤敌一万自损八千,用自己的一条命拼掉对方3条命是烈枪一贯的作风,还有就是针对扇子,打扇子不论是群攻还是单体攻击,伤害都必须大于被扇子反弹的血量和扇子的回血量,所以一定要无限大增加烈枪的招式伤害,这里还要说一下,扇子反伤反到一定值就不能反血了(具体数值不清楚),所以作为一个烈枪如果没输出血量再多也是被反伤的命! 前期 确立了烈枪的路线,现在说说烈枪的招式,在60级以下,侠侣是游侠或者刺客资质在1000以上的话,六 合,狂龙,漫卷,太一生水。没有好的侠侣把狂龙改成定军吧,定军输出还是不错的!站位烈枪1号位,2号位护卫或者异士,3号位刺客或者游侠。把主角放一号位是为了和3号位共同将输出集中在一个目标上。好快速杀掉对方一号位。减少扇子可以反弹伤害的目标个数。异兽以熊猫优先。不论扇子是先回风拂柳还是风雷扇法,六 合起手可以让你的侠侣在两回合内不至于倒下,狂龙蹈海则为漫卷星河做好准备,漫卷嘲讽,狂龙增加4回合闪避,相信前期闪避还是很重要的,有了闪避可以躲对方致命的招式,然后发挥出烈枪伤敌一万自损八千的特色,给予对方致命一击。值得说的是招式级别一定要是同级别的,烈枪的侠侣也不能太弱,称号用加攻击的,这个时期,同档次的烈枪防御大概是扇子的百分之150,外功和扇子内功差不多。打扇子的话,出暴击扇子是绝对回不上血的。 中期 80级以下,侠侣选赵敏或令狐冲,王语嫣或郭靖最佳,相性技能回血,和抱残守缺最佳。异兽最好有个四不像。招式选择有两个路线,对方扇子站一号位用定军加梨花,然后漫卷。其他位置的扇子用涯脚无对,漫卷星河,太一生水,横扫千军这么选是因为中期的烈枪攻防初步成型,能造成巨大的伤害,但是缺少回真气的招式技能,所以不敢用燎原枪法这样很费真气的招式。这个时期攻防路线的烈枪主要是追求速度,打个先手,先打扇子一个措手不及的效果,争取让扇子还没用灵犀分水和回风拂柳就躺地。当然主要还是要高伤害。 后期 80级以后,随着异士2代烟水和九转的出现,烈枪的真气应该不再缺,建议这个时候带异士和游侠,异士还是王语嫣,游侠是段誉。招式用涯脚无对,横扫千军,太一生水,燎原枪法。异兽还是四不像。当然了,这和那些拥有羲凰,东方的是不能比的,值得说的是太一生水的回血回真气停止一回合攻击是应对扇子反伤的最好手段,涯脚无对也是这个时期加强自身输出应付扇子反伤状态的利器! 更多的游戏攻略请关注40407大侠传游戏专区。 |