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QQ红警大战热心玩家的平民建议

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-05-22 10:22
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关键字:红警大战热心玩家的平民建议 红警大战建议

红警大战自推出以来得到了众多玩家的喜爱,这种喜爱既是对单机红警情结的延展,也更是满足了Man骨子里那种具有侵略和挑衅的基因需求,战死沙场,马革裹尸;尤其是那种宏大的、酣畅淋漓的战场面让人快意恩仇。单就目前来看,这款游戏也存在着不足和差距:其一,游戏画面固定不变,缺少新意,再漂亮的女人,你总看也有视觉疲劳的时候,这不用多解释;其二,基地保护期设计不合理,一是保护档位少(就2档,除了18小时就是36小时),二是不管什么级别都是一样的保护期,没有对弱者提供更多的帮助;其三,对贫民玩家过于苛刻,花钱者应该受到更好地服务这没有错,但也不能让非RMB玩家没有活路,贫富差距过大就产生不和谐的社会因素,对于游戏来说也是一样的;其四,也是很重要的一点,就是这款游戏缺乏团队作战设计,战争绝不是不是一个人的战争,也不是单打独斗,而是团体行为,如果游戏还要发展下去这是必由之路啊。“我的兄弟我的团”;其五,在线作战方式和防守方式太单调;其六,缺少兵种,到目前还没有海军产品;其七,武器研发较慢,可以考虑出品一些重量级和概念级武器,如核武等产品。其八,游戏管理还不到位,与玩家的沟通渠道不畅。

基于以上考虑,建议做如下改变:

第一,增加游戏背景数量,使玩家有选择性,可以是热带雨林、高寒地带也可以是高山丘陵和平原大地,不同的场景也应该有一些不可预知的、随机性因素(不能牵扯游戏者太多精力)去应对,增加游戏情趣。

第二,增加基地保护期档位,改变过去只有2个档位选择,可以考虑3、6、9小时的递进…;同时,要因级别或实力(综合评判)的增加而减少保护时间,体现出对弱者的倾向性。

第三,要尽快设计团队作战模式,这应该是此款游戏兴衰成败的必由之路、终极之路,是游戏出品者必须要面对和考虑的。

第四,在武器中心的搜索上应该改进,有很多玩家喜爱这款游戏,但限于各方面的条件,不能花钱区去买配件,怎么办,是否可以考虑用游戏在线时间来换取配件搜索时间,如果能这样做,我认为不但能留住原有玩家,还可以吸引更多新玩家。“水多好养鱼、养大鱼”。

第五,可以考虑在线作战方式,只要向玩家发出挑战,对方接受挑战就可以进行对攻;另外,鉴于目前飞机的作用不大的实际,是否可以考虑飞机在防守上的作用,这样就盘活了玩家的战争资源,促进均衡发展,增加游戏真实体验和情趣。

第六,尽快建立、健全兵种,发展海军,并与其它兵种作战有机结合,战争场景切换要有相关性和连续性。

第七,尽快研发新武器,但不要想象的、神话的武器,可以考虑核武器的出品。

第八,建议游戏出品者增加投入,打造顶级技术研发团队,聘请专业管理,多给他们发点银子,熙熙攘攘皆为利往。一定要清除一些尸位素餐、甚至是与买挂者同流合污的所谓“管理人员”。同时,要进一步建立普通玩家与游戏开发者高层的联系通道,确保信息畅通,言者无罪,多听意见才能进步。

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【责任编辑:佚名】

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