《星之物语》是腾讯游戏2011年倾力打造的网页游戏精品之作。游戏将故事背景架设于充满魔幻色彩的异世界星球,以今古文明交织的欧式风格建筑,上古魔法与现代机械融合的地宫副本场景,奇趣可爱的怪物外型设定,向玩家展现了一个瑰丽神奇的魔法异世界。
《星之物语》[3]是基于Web技术的即时战斗MMORPG,玩家无需下载,只要打开浏览器即可轻松游戏。
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关键字:星之物语职业特性解析 星之物语资深玩家谈职业 星之物语职业后期完全分析 星之物语职业特点相信玩家在最初选择的时候已经做过对比了,但是后期总的特性你可能不知道,下面是资深玩家的体会。 星之物语职业特性解析:剑士:总的来讲需要练血,防,吸收和韧性,副本跑位也很重要,都是必修课 传道士:血就不必说了,自给自足,练的好的话可以1V5 ,【另外问过一个玩了好几测都是传道的人,她说打BOSS的时候,先打几下BOSS,然后再点左边队友的头像加血,就可以一边打一边加血了】 狂战:虽然攻击很重要,但是也不要忘记练血和防,暴击也是,对必杀很重要。 机械:对于打BOSS其实最好的是机械,因为BOSS的攻击范围比机械的要小一点点,机械就可以安然的在旁边打。不过这个职业一直很冷门,就是因为前期不受待见,即使好也只是一两个。 咒术:同机械一样,冷门,不过也都算半个群攻了,再加之咒术可以用毒,基本处于辅助地位。 元素:群攻,但是比较脆,魔攻什么的就不必提醒了,防血加上去,还是很不错的,有的人说元素太强了,元素就是这个游戏的儿子等等。但是必须要说,如果练不好的话,狂战一个暴击就没命了。 每个职业5个有3个是平常用不上的【貌似剑士和机械要多一个】 以上都是玩了好几个职业的资深玩家亲身体会,不知道你是否有同样感觉。 更多精彩推荐:
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