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大话神仙职业推荐之剑修篇

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-02-27 15:13
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关键字:大话神仙 大话神仙职业推荐 大话神仙剑修

1、首先让我们来看下终极阵型。分职业讨论如下:

(PS:现在想想一个盾也行,因为上下2路最多2个人,你2个人输出够猛,打死别人2个人就无所谓盾了。)猎手有三藏 巨灵2个盾,其他可选上阵角色有:主角 黄飞虎 后羿 嫦娥 何仙姑 铁扇 九天仙女(伙伴介绍后面会有提到),总之是3个都需要保护的人,2个盾3条路你怎么摆?有人说我猎手加闪避,猎手的封灵应该是命中 破击 暴击 速度,放弃命中和破击应该是不可取的,而先天的暴击是需要我们把这个优势扩大的,一定不能放。还有一个猎手必须放在后排的原因是猎手暴击加25点气势,对应于剑修的闪避,武道的格挡,所以剑修,武道是应该放在前面的,猎手等于法师,必须放在后排。有人喜欢用后羿加闪避去摘桃子,顺便放在第三路,我想这样不如选剑修把后羿放在后排强力输出而不用加闪避更好。

同理,剑修或者武道可以作为一路的一个肉盾,所以后期布阵上优于猎手,从最终的阵型来看选剑修或者武道比较好

2、属性分析

剑修初始是150闪避,150命中,150暴击;武道250格挡,200韧性;猎手300暴击,100必杀,50闪避(武道不知道对不对)。攻击防御方面剑修攻防平衡,猎手攻击略高,防御略低,武道防御高,攻击略低(我自己认为)。这么看,好像没什么问题。我估计是鉴于测试原因,神出鬼没的命格每级只加40点闪避,这似乎是为了消弱剑修,但从另一个侧面也说明了剑修初始150点闪避的含金量之高。换句话说你玩个猎手想堆出这100点闪避不是一般的费劲,当然我不是说想把神出鬼没改成每级60点。游戏里面这种概率的东西一定要有先天优势然后后天加强才有用,因为概率这种东西你少一点有可能就是一下都闪不出来。回合制速度第一,闪避就是第二重要了,你有理由不首先加强么,少的那一点攻击完全可以补回来(因为要平衡职业,所以系统也不敢让猎手攻击太高)。

3.摘桃子

摘桃子需要闪避,法术防御和攻击。不排除用猎手,武道(武道不能格挡法术攻击,摘桃子都是法术攻击)打法术防御宝石摘桃子,嫦娥,后羿等伙伴摘桃子的可能性,我想这些也是没办法情况下的变招,还是剑修摘桃子顺手。

4.打BOSS

BOSS的攻击是可以闪避的,由于BOSS的攻击太高,格挡基本没用。你闪避一次就可以多攻击一轮,打BOSS剑修绝对不比猎手差

5.剑修的不可替代性

伙伴中有如黄飞虎,仙杨戬,绝对比猎手输出好用(将星变身攻击是普通攻击+绝技攻击*30%-敌方普通防御,还加命中,让猎手情何以堪啊),有如巨灵,三藏般肉盾,绝对不比武道差多少。吕洞宾的出现标志着官方可能也注意到了这一点,可惜吕洞宾实在是和剑修差的有点远。

6.龙的存在

龙主要是加攻击和生命的,这就可以看出主角应该是一个半肉半输出的角色,从这个角度说也是剑修最合理。

7.中期主要精力

这个主要是指如果你是剑修可以不管其他伙伴只管弄主角,精力可以集中,自己看着满意的成果也可以增加你玩的乐趣和信心。猎手必须有盾,武道要兼顾输出伙伴。

8.个人英雄主义

这个是指只玩一个主角,其他伙伴顺带玩一下。就是装备只管主角的满了就行,冲个V6的元宝只给主角至尊培养,给主角最高的装备强化等级和宝石等级,其他伙伴95以后才会开始做装备,不至尊,随便带着玩的。这个角度剑修也是最佳人选。

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【责任编辑:佚名】