关键字:七雄争霸2勇2器1弓 七雄争霸云中重楼排兵布阵 七雄争霸云中重楼攻略 永不落幕的阵形解析 我个人认为,保守派玩家的最佳阵形就是大家现在用的很多的2勇2器1弓阵形了。爬楼,副本,攻城战,郡城战不能说不管哪方面都是最优秀的。但也几乎样样拿手,无所不能了。 我想从分析他的过程中,让更多人更进一步的认识这个阵形的优越性在哪。从而能够更好的发挥阵形的优势。 七雄推出的淬灵科技、武将科技,结合着精研的诞生使得大家都明白为什么一个阵形要有肉盾、有火力输出。 近程兵种本身属性的高防高体特性和较快的移动速度和淬灵科技受到的伤害每级减少3%以及武将的吸血、降攻、降敏、躲避等职业特色技能就决定了,近程兵种作为一线肉盾的天生使命。 而远程兵种本身的高攻高敏特性和较慢的移动速度和淬灵科技输出的伤害每级增加3%,技能方面体现的稍差一些,也就弓的林系暴击技能,这些决定了远程兵种作为2线火力输出的必然。 数学稍微懂一点的都知道,数值越小百分比加成越少。数值越高,百分比加成就越高。防御较低的弓器,淬灵科技防御效果每级比近战兵种低一个百分点不说。即使你精研,宝石等防御最大化,最终防御比起步和车等兵种来说,还是逊色不如,同样道理,你如果用近攻兵种担任火力输出,单单淬灵方面,就会让攻击效果黯然失色。这就是盛行一时的3G2Q落幕的原因 2勇2器1弓阵形中有肉盾(2勇),有输出(2器),有半肉盾半输出(1弓)。也可以通过调整弓的属性,达到调整攻防比例的效果。 要消灭对手首先目标就是怎样更快的消灭对手的肉盾。肉盾没了,火力输出就面临着被秒杀的命运。 先从火力输出说起,为什么要有器有弓? 弓和器克制车、骑、步三种肉盾中的任何一个兵种。 在爬楼和副本等活动中,就可以运用武将排列的不同和速度的调整,更快速有效的消灭敌人,从而达到低战力赢高战力的越战力过楼效果。 可以想一下,如果你的阵形中,没有弓,是2车3器,或者3车2器,碰到骑兵的话,是不是很头疼??远程兵种的自动优先选择克制的兵种作为攻击对象,会在有车有步的情况下,最后一个选择攻击骑兵,而对方的骑兵,则会一直不少兵的情况,满输出的攻击你的车,是不是很头疼? 爬楼过程中,按几率算,车和步的出现次数肯定比骑的出现次数多一些, 在玩家对战过程中,大多常用的阵形就是2车2器1弓, 器作为输出,比起弓来说更能有效对付车兵和步兵, 并且细心的玩家可以发现弓在排列适当的时候,即使前面有肉盾也是可以被对方的弓射到的。而器则不同。 所以火力输出中是2器1弓,而不是2弓1器。 而肉盾首选车兵,则就是因为车的降敏技能给后面火力输出带来的BT的攻击辅助效果。 有的时候在我们通过兵种克制看来,被克制的2车3器阵形反而赢了差不多战力的3骑3器阵形的局面 勇士唯一不如专业车的唯一区别就是,勇士车不能加速、减速。而专业车的加速,我在所有的任务或PVP过程中也没见过有什么显著的作用。 专业车的林系又没什么特点。加命中几乎没人学。 以上这些就使得2勇2器1弓成为了永不落幕的阵形。 有的玩家可能说2勇要买骑兵,车兵2种兵种专精,还必须要有2器1弓三本加速。如果玩七雄争霸,这点投资都不舍得的话,我奉劝还是把他当作一个农场类游戏来娱乐吧。现在各种各样的网络游戏,哪个不是以赚钱为目的的呢。几乎所有游戏现在都是RMB玩家的天下了。像最早期的传奇那样,每个月固定的30元钱的点卡,就可以娱乐,等级完全靠时间去磨,靠操作的去打BOSS,抢装备。只要肯下功夫,操作好的玩家就可以在游戏里风云一时。这样的时代已经一去不复返了。 并且,2勇,不管骑兵和车兵的装备,精研,宝石也是一样的。山系,林系皆可以通用,火系无视。唯独需要练就风系两种不同的吸血和降敏。比起我转职以前转来转去,转了十几次的技能点损失来说,算是节约了。 所以我支持2勇2器1弓。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407七雄争霸专区http://www.40407.com/qxzb/ |