您当前的位置:网页游戏 >> 七雄争霸 >> 热门攻略 >> 七雄争霸技能所需技能点 技能效果分析
七雄争霸技能所需技能点 技能效果分析
作者:summer
发布时间:2013-02-26 16:23
40407官方微博:

关键字:七雄争霸技能所需技能点 七雄争霸技能效果分析

首先列出技能升级所需技能点:

第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330

第二阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990

第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400

第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

点满一个技能需要9331360个技能点。

聚灵丹数据见下面更新。

大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据。

技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。

火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):

流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%

离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%

羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%

天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%

风系:

凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击

裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击

雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击

无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击

毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害

穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害

雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害

血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害

汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵

乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵

摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵

喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵

缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷

锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷

卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷

千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷

闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害

缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害

惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害

鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害

山系(5职业相同):

傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害

重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害

通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害

不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害

林系:

林燕诀10级:被动技能,增加所带部队6.4%的闪避率

轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率

照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率

独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率

钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率

栖松律10级:被动技能,增加所带部队16.4%的命中率

伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率

百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率

屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率

参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率

斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率

烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率

强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750

破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500

征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250

无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000

ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。

雷系:

缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级

急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级

勇士专精秘籍不解释,目前经多位玩家测试,只虚加战力,无实际效果。

以上是所有技能效果,目前版本数据是这样的,如果后续版本修改了数据,本帖可以马上删掉。

仁者见仁智者见智,本人不发表任何意见,以免误人子弟。

本次更新技能升级时所需聚灵丹的数量。

第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126

第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290

第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950

第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600

合计3966点。

每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。按照每天闯3次云中35层计算(5、15、25、35层各给5个聚灵丹),加上丹炉领的100 就是160个。 需要大概495天可以点满主队所有技能,当然,这是建立在技能点足够的前提下。

更多精彩推荐

·七雄争霸战略技能详解

·七雄争霸武将选择 技能以及注意事项

·七雄争霸2骑2车1弓精研搭配攻略

更多精彩尽在七雄争霸专区http://www.40407.com/qxzb/
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站地图 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2012]0525-076号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市宝安28区新一代信息技术产业园F座105 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com