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小小海贼王黄猿简单评测以及后期pk一些小心得(大R向)

作者:若为君故 来源:未知 发表时间:2013-02-16 15:08
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关键字:小小海贼王黄猿 小小海贼王船员 小小海贼王海军三大将

春节期间第2个3大将登场了~我们的黄猿同学~开的第一天我就召到了~花了2W4金币~虽然感觉很坑~但是一路问下来已经是我知道的最便宜的了~(前1W金开了91个小卡片~可惜后边崩了~但是也算运气不错了~)

这次招募形式基本就是完全的金币购买~开之前问的说是88金必出1-3张卡片还随机出活力药水和名望卡~说运气好1W2金币就可以召到~实际出来之后真是让人无力吐槽。。。88金随机出1-2张~还有活力药水~2个训练药水~1个1级海魂石这种坑爹垃圾货~按平均概率算~5次出3个小卡片~平均要2W7+金币可以搞定一只黄猿~真心不便宜~

提前说明一下~考虑到招募的苛刻条件~这篇帖子也毫无疑问是大R向的~不愿意看不怪你~看完了又喷什么大R向和自己没关系就是你的不对了~

如图~技能是单体的~攻击目标自动锁定为怒气最高者~伤害为400%~附带速度的50%的无属性伤害(已测)~然后可以吸收怒气~初始25点~随智力提升~最高为130级满智力58点~并且眩晕目标1回合~(经过实际测试~不是眩晕是石化~有加防效果~是个bug~很坑爹~本来伤害就不高。。。还。。。)

下边上一些图给大家看看~

先看个变身效果~和青稚一样~海拔很高~尤其是站在先天发育不良的草帽团身边。。。你懂的~

普攻伤害~暴击1W4~不爆应该在9500左右~

然后是技能伤害~ 因为伤害公式很固定~简单明了~只是单纯的400%+速度*50%所以我就不做过多说明了~

PS:据说!航速的速度加成是不计算在技能的无属性部分的~只看面板属性~所以为了无属性伤害想给猴子洗航速的朋友可以放弃了~我自己洗属性实在洗穷了~就不自己再换被动测试了~各位有黄猿的朋友不放心的自己试试就好了~

吸怒效果~130级满智力58点~25到58点~130级+2547智力~总共加成了33点~

按比例推算~120级满智力应该差不多可以吸25+29=54点~110满智力应该差不多可以吸25+25=50点~

只是粗略估算~大家可以做个参考~准确数字还是要自己测试~

这里之所以写出来是因为黄猿吸50怒是个坎~从这一点开始黄猿才正式变成个半永动船员~并且正式具备延缓对方1回合技能释放的怒气控制能力~所以黄猿真心是个110级甚至120级才能出山的船员~就算新区的朋友觉得不错召来了也不一定会有什么好的效果~

debuff~石化。。。 很坑爹~技能说明写的是晕~实际来个石化~明显是bug~希望早日修复一下。。。这么贵的船员~输出本来也不高~还加防。。。有点说不过去~

定位:半永动单体输出,怒气控制+石化(眩晕)控制

优点:作为航海~配合航速具备当前版本绝对1速的实力~本身也轻松达到130级6W左右的速度~作为航海~有神被动庇护~在有青稚的后期pk中很有用~具备怒气和硬控的双重单体控制~具备很强的单挑和残局收割能力~

缺点:400%的伤害~配合3W左右的无属性伤害~在后期同水平战斗中实际极限输出能力大概也就是6-8W左右的单体半永动伤害~比较不给力~持续输出也就是乌索普的一半都不一定有~和青稚与娜美的对比类似~

被动:各人建议15级庇护~在对手有青稚的后期战斗中15级庇护应该是所有航海的必备被动~副被动各人比较推荐火焰~上边提到了~黄猿很适合打残局~火焰是不错的选择~战术也可以提供不小的普攻伤害加成~抗不久的话也可以考虑~航速因为不加成技能伤害加上黄猿其实并不那么需要极限速度所以不大推荐~

装备:5黑月~这个应该没悬念的~

适合阵容:后期大航海士队伍~娜美+青稚+黄猿(+罗宾)

总结:

黄猿本身真的不是特别的强~尤其是不给力的输出能力~也是被很多玩家骂的主要原因~但是黄猿真正的存在价值体现在大后期的pk阵容~这里主要指有青稚以后的战斗~青稚出了之后~所有无庇护的船员都受到了极大的限制~庇护变得至关重要~并且弗兰奇厨子时代的拼先手速度转变为了拼全队的综合速度~于是这个版本中船员的自身速度变成了很重要的属性~而理论上1速的黄猿在这方面自然是占尽了优势~同时因为技能的特殊性~黄猿虽然输出能力远不如乌索普~但是却可以很有效的克制乌索普~乌索普第1回合被青稚控~第2回合放个100怒的技能~第3回合稳定被黄猿的第2轮技能减怒加石化~之后就又是青稚石化了~真的是不死也被控到半残~所以在这些因素影响下~各人认为黄猿在大后期的pk阵容还是占有一席之地的~与青稚娜美一起应该是目前版本的真正三大将了~ 就是法穿贝真心伤不起~

最后说一些后期pk的心得~

阵容选择:

首先讲一下目前版本中的大分水岭~那就是青稚~

有青稚之前~依然是之前的AB2节奏~弗兰奇和厨子先手~然后可以打出一套技能链~娜美~骷髅~乌索普~都很好用~

黄猿的出现在这个阶段唯一的作用就是可以破掉1个125怒~除此以外毫无意义~实战作用远不如乌索普好~

有青稚之后~青稚的出现使得战局出现了重大转变~90%几率的先手冰冻极大的限制了乌索普~骷髅~弗兰奇~厨子的技能释放~并且5%几率的即死使得即使你具备抗住伤害的实力~也不一定具备躲过即死的运气~于是和女帝时代一样~有神之庇护的航海士再一次站在了时代的顶点~而其中最给力的也就是我上边说的娜美+青稚+黄猿的组合~

括号中我还提到了罗宾~这是因为罗宾的加怒技能和娜美黄猿非常的搭配~可以在第2回合2次爆发~并且这里要说一下~青稚的debuff~冰冻的控制效果虽然只持续1回合~但是debuff的持续时间是2回合~也就是说第2回合的攻击依然可以触发即死~这个组合唯一缺陷就是需要很多法穿贝~并且物穿很浪费~比较适合狙击主~非狙击主的话可以考虑带个物理输出(恐龙 乌索普 布鲁克)~以免浪费穿透贝~具体的还是看各自pk环境了~比如你的对手没有黄猿可以带个乌索普之类的~

剑豪的宠物流残局打法:

这个也是大R向~最近pk感悟很深~后期主角属性高了~配合比较给力的鲨鱼的奋力一击~宠物可以提供非常高的伤害~配合主角的高血量和属性~残局能力真的非常的强~尤其是剑豪主~残局海魂给主角加满血~1-2个人打2-4个人翻盘都是很有可能的~无属性伤害后期真心高~这也是目前发现的唯一能让剑豪主发挥些作用的方法了~大R剑豪可以试试~

PS:鲨鱼的战斗力比主角强太多了~囧。。。(同理兔子的意念也很好~涉及某个不能说的职业所以就不说了)

宠物培养:

顺便说一下宠物培养的问题~宠物属性高了之后吃球会增长非常非常!!!的缓慢~甚至不增长~正确的宠物培养方法并不是直接培养主宠物~而是买新宠物培养一定属性后给主宠物吃掉~宠物传承是附加属性的累加~而不是替换~这样培养可以节省大量的金币~120级红色宠物不是梦~最近出现的一些红色宠物也都是这么来的~给不知道的朋友写一下~

海魂的作用:

海魂技能在后期的战斗中真心越来越多的开始起到关键性作用了~不再只是以前的可以起手自杀放个晕了~利用群晕的debuff配合青稚的第2轮技能控制对手~以及安排好加血海魂给谁~最后残局翻盘~都显得很重要~青稚出来了~一波流不再可能~同实力对手更多的会是残局的战斗~海魂的几个技能会越来越变的重要~建议至少还是要保证4个3级海魂技能~

速度搭配问题:

首先说一下青稚~青稚的速度要保证队伍1速~但是绝对不需要死堆~实际上只需要保证比对手的弗兰奇和厨子快就好了~大家都只上青稚的话有15级庇护就够了~(别告诉我你青稚没人家骷髅快。。。)

娜美的速度~娜美在这个版本中依然是绝对的主力输出~依然神一样~而其作用又多了一个~那么就是配合青稚debuff出即死~所以这个版本需要主堆速度的船员其实是娜美~有条件的话可以让娜美的速度尽可能接近青稚是比较理想的~可以尽量保证aoe打在尽可能多有青稚debuff的人身上~也可以尽量避免娜美中即死~即死的触发真心很影响胜负。。。

黄猿的速度~黄猿的速度其实真心不需要堆到最快~要有速度~多些无属性~要比较快~但是优先级个人感觉不如娜美~当然了~由于贝壳和属性问题~黄猿快过娜美也是很正常的~

罗宾的速度~因为是配合2个半永动进行2次爆发~所以4-5速的罗宾是比较推荐的~实际敏捷也是在这个位置~所以比较轻松~

主角的速度~毫无疑问也是4-5速了~不论是硬件速度能力还是优先级~不过还是越快越好~

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大概就写这么多了~我知道能用到的人很少~可是什么版本写什么东西~如果说你还没有青稚黄猿~也可以参考以前的AB2阶段的pk阵容推荐和攻略~都是一样的~

祝大家新年快乐~祝新版本早点开~出点实质的有意思的系统~少点坑爹的东西~

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