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不再被边缘化 女性或将成为核心玩家群体

作者:阿越来源:未知发布时间:2013-01-21 11:20:08

游戏行业一直都有一个不争的事实,那就是鲜少有女性玩家。“玩家”一词仿佛就指的是那些以游戏为爱好的男性,现代社会的思维定势也是男孩儿天生喜爱游戏,女孩理应和游戏“保持距离”。可随着时代的发展,我们也发现女性越来越多的融入了游戏当中,玩家群体里女性不再是“少数派”,甚至有些游戏权威数据里显示女性比例开始超过男性。所以,不要再把玩家群体界定在特定的范围内,更不要用有色眼镜看待女性玩家,在观念上把她们排除在游戏和游戏文化的范围之外。

早先《暗黑3》上市时,听说过“游戏寡妇”这样的词,游戏带给女性的仿佛就只有男友的冷漠和空虚寂寞的身影,而现如今的情况是,男人们渐渐的回归到了现实世界中来了,女玩家开始渐渐沉迷到其中。据中国互联网络信息中心《2009中国网络游戏市场研究报告》分析,2009年中国大型网络游戏用户规模达6931万人,同比增长24.8%。其中,女性用户占据了38.9%的份额,相比2008年已有持续增长的势头。其实,女性玩家一直都是潜力巨大的玩家群体(只是一直都未被发掘而已),游戏厂商自然会将目光瞄向女性玩家群体,将她们的注意力吸引到自家的游戏上来。

女性玩家被吸引需要什么条件呢?17673(http://www.17673.com/)的官方观点是这样看待的。

第一点就是游戏难度不能太大,女玩家通常是没有耐心花费一整天的时间研究“秘笈”这种东西的,一旦一个游戏让她们很头疼,那么她们也只好对这款游戏说“拜拜”了。

第二点,女性通常容易被可爱新颖的东西所吸引,如果游戏的造型设计比较“萌”,那么吸引女性玩家的可能性就会大大增加。

第三点就是游戏题材的设定,通常女性比较偏爱较为轻松的休闲游戏,比如劲舞团、劲乐团就是这类游戏的代表。

分析完上述吸引女性玩家的游戏的条件,可以看得出通常情况下还是网页游戏更符合女性玩家们所喜欢的需求,女性们在上班的时候都会感觉到比较枯燥无味,偶尔放松一下还是可以的,网页游戏就是她们所喜爱的休闲方式之一。而现今网页游戏又与SNS平台相结合,不需要客户端适合上班时间玩的游戏,这都是网页游戏与SNS游戏所共同的优点,因此说17673(http://www.17673.com/)这样的游戏社交平台的出现正好满足了女性群体的游戏心理的需求。

网页游戏现在正处于不断的发展与完善的阶段,但其发展前途是不可限量的。网页游戏的研发周期短而灵活,可以说大量的页游的出现早就了大批的女性玩家。而女玩家聚集的地方,男性玩家也会相对的增多起来的。所以说,能够吸引到大量的女性玩家应该是众多游戏厂商的愿望吧?!~

我们必须重新定义“玩家”这个词了,迎接更多的女性玩家的加入对游戏业的发展有益无害,这也将使玩家群体的社会形象得到提升,还能让女性获得更多自尊。女性群体不是游戏行业的死胡同,相反更是一条发展的大道。假以时日,“玩家”将成为女性主导的群体。

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