与传统游戏相比,网页游戏操作简单,研发周期短,收益回报快的特点,使众多游戏厂商纷纷投入网页游戏市场行列。如今经过几年的市场竞争,网页游戏市场已进入过渡时期。但仍面临着网游巨头的蚕食。各大游戏厂商想在市场中站稳脚跟,势必要将游戏产品细化出来,以创新思维从夹缝中生存并取得这场战争的胜利。
然而在现阶段,网页游戏如滔滔江水繁衍不绝,其同质化严重现象已屡见不鲜,这对整个页游行业的发展不利,因而,面对整个网游市场,仍然有许多需要提高和拓展的地方。比如以快玩游戏为代表的游戏企业由拓展市场渠道转变为社交化游戏平台,与此同时,以提供差异化平台服务和游戏服务来扩大游戏自身的用户基数。再比如一些游戏企业已经将触角伸向海外市场以获取更多的市场空间。然而要想留住用户提高用户的留存率,关键还是需要游戏厂商们能够研发出具有特色的高品质游戏产品。
在游戏题材和内容上的创新对于游戏开发商而言,无疑是高风险的承担和高成本的投资,为了规避风险,大部分企业采取随大流的保守模式,抄袭和雷同日益加剧,这对整个页游市场的健康发展非常不利。然而面对网页游戏市场上迅速成长起来的黑马,快玩游戏却进行了大胆尝试和勇敢创新。2012年首次尝试独代运营的一款卡牌竞技类游戏《王者召唤》,以传统卡牌和西式竞技相结合,为那些喜爱竞技,喜爱收集卡牌和玩家特别推出的一款卡牌竞技游戏。对于《王者召唤》的独代却是快玩游戏对细分市场的博弈和尝试,也是以玩家偏好为导向特别定制的一款游戏。
在细分领域的道路上,产品内容和游戏题材的创新是各大游戏开发商的必经之路,唯有开发出让玩家喜爱的网页游戏,才能在这个竞争激烈的页游市场中脱颖而出。因而,玩家偏好是页游发展长久的重要因素。