作者:小黑 | 发表时间:2013-01-12 10:45 | 40407官方微博: |
如果觉得我说的有道理 就顶 也算对的起我这辛苦的打字 红色字体均为官方原话 蓝色字体为本人所翻译 如有雷同 实属故意 一. 关于远征的调整: 1)为了避免玩家前期游戏负担过重以及对玩家前期的成长目标造成困惑,远征的开启时间将延后至12级 一句话的点评 游戏里最省事的事情 让他们说成负担过重 其中原因 会在下面揭晓 2)为了增加远征的挑战性,玩家在首次挑战BOSS成功(每个等级所有BOSS挑战成功后)后就能直接从任务中获得一套磨石。之后的磨石获得方式不变。 敢不敢给玩家办点实事?貌似看着送一套是不是给玩家很大的福利?哥告诉你 哥不需要 你就是送哥3套另4件 哥也不乐意 因为有可能就因为最后那一件 哥的打几十次 否则哥背包了不会出现几十个帽子的兑换卷轴 我帮会的人几乎一人手里几十个帽子的卷轴 这还是1~2星的 还没算更高星的 你要真为玩家着想 为什么不出个兑换系统或者回收系统?把多余的玩家可以自己去兑换需要?你只要出个兑换系统 哥宁可欠你4套 也不需要你送我一套!! 3)为了减少远征的枯燥,减少每天远征的次数和时间,远征的来回时间将从1分钟减少为30秒,每次远征的物品掉落将调整为0-1个。同时取消远征买肉功能。 前面一句 貌似是为了玩家着想!实际是坑爹,有人喷过这个费时间吗?我需要你从1分钟给我换到30秒吗?喷了那么久的费时间的问题怎么不早解决?这是最省事的你们缺说成枯燥 真有你的 你敢不敢换个理由?你知道什么叫挂羊头卖狗肉吗?那就接着往下看 每次远征掉落物品调整为0-1个 重点来了 用白话文讲就是 你有可能一天的概率 全是0 你知道为什么他们现在赶紧调整吗?那哥就告诉你原因 当你发现你一个武将就可以过80洞 打野不死兵时候 你就知道他们为什么赶紧降低了 没试过的童鞋 你可以在维护之前自己去试试 拿哥举例 我4个武将去打80野怪 会死2000左右兵 但是我要是只用那一个最高的武将去打 哥一个兵不死 明白否??不明白是吗?那哥教你 你装备可一个武将强化 可一个武将升星 你只需要穿到4~5星保证你这个武将轻松过5W战力 你用这一个武将 去打洞 打野 都不带死兵的 比你去4个要省钱 省兵的多 因为你这个武将的攻击防御各方面 已经超过了怪的攻击范围 只要你符文够给力 你这个武将就成为你的神话 因为单英雄灰常变态的 用不了多久 大部分人19级就可以过100洞 不信你就看着 所以他们就准备扼杀了 说是为玩家着想 这才是他们真正的目的 说是为了给玩家减负 你减时间 你干什么减产量? 你的意思你给我们减少了时间 东西就应该自然减少是吗?那哥求你 给哥加时间 你给哥变成5分钟一次或者10分钟一次多久都行 但是你把产量和你减少给我成正比 你原来减少30秒 减少了一半的时间 产量减少了3倍 现在你给哥从1分钟加一倍 变2分钟 产量给我调整成一次爆5~6个 敢吗?别在给玩家扣什么减负的帽子了 你们自己怎么想的 你们自己清楚 你都当玩家是傻子是吗?? 4)我们很抱歉对远征做出了如此大的改动,因此我们将对玩家进行一定的补偿,补偿方案如下: a. 对7-11级延后开启远征的玩家将获得不同的英雄经验以及磨石补偿。 b.已经挑战过相应BOSS的玩家将默认已完成相应任务,并且从任务中获得相应磨石。 策划大人 请问你补偿的这有用吗?请问你让那些过了11级的玩家肿么办?请问你让那些1~2星满了的肿么办?你让哥这18级的玩家情何以堪? 二. 对符文系统的改动: 1)为了避免符文的单一性以及各兵种的符文收益差距过大情况,每种符文将带多个属性 红色符文调整为进攻双属性:暴击+命中,穿透+破击 蓝色符文调整为防御双属性:闪避+免伤,格挡+韧性 黄色符文仍然增加4项基础属性 举例:原来的暴击符文就会变成暴击+命中的符文,但原先的暴击属性会下调35%。 2)第一章仅产出红色符文,第二章仅产出蓝色符文,第三章仅产出黄色符文,以此类推。 3)为了解决玩家多彩符文误分解问题,我们将增加回购多彩符文功能。 4)为了减少英雄装备符文的限制,各种多彩符文激活条件将不再有区别 5)为了平衡各符文的收益,我们会将暴击伤害从2倍调整为1.5倍 我想问 你这样调整完就真的平衡了?你要那么有把握 你早就改版了 因为现在步喷炮喷的厉害 我们就先分析下 这2个职业 弓是4属性平均 勇是防御突出 魔是攻击突出 炮是技力突出 如果同水晶 同级别下 勇肯定是攻击最低的 他的强项是防御 但是这防御在暴击的双倍攻击面前不堪一击 如果勇也去打爆击 可你想过没 勇是天生攻击最低的角色 还是个近战 你用个攻击最低的角色去跟人家拼伤害?是坑爹吗?况且勇是个近战角色 没等你碰到别人 就先挨一顿打 先死了不少兵 然后才够到别人 这中间无形中又损失不少 在况且 100级祭坛技能 勇的技能基本就是防御型的 格挡 反伤 等等 全是挨揍的技能 从各方面看注定勇就是个防御角色 可现在一点看不出防御的优势 逼着勇跟别人拼攻击 你让个肉盾去跟人家拼攻击 拼爆击 我请问你还分什么 弓 步 魔 炮? 还分什么攻击高 防御高 技力高等等。。。?你还找的出职业特性吗? 拿自己天生的弱项去跟别人的强项去比? 你符文就这么设计的? 玩家有办法吗? 你打防御符文 爆击太变态 你扛不住 你打攻击符文 攻击是你天生的弱项 又是个近战角色 你又很吃亏 所以导致了今天 步的杯具 6)由于以上的变更,原先的免伤符文、体力符文、技力符文将被废弃。 相关补偿方案如下:被废弃的符文将变成废弃符文。分解废弃符文可获得现在对应符文碎片的1.2倍。 童鞋们 机会来了 现在咱也攒了不少符文了吧 也强化不少了吧 留出一个废弃符文 等他们出公告维护的前一天 把所有符文全部拆除 把碎片强化到废弃符文上 等改版完事以后 在拆除 会多给1.2倍 强的越高 拆的越多 除了符文和远征的调整,我们在后续还将更新一些内容: 一. 关于怪物的次级属性 为了配合符文系统,保持游戏的挑战性,70级以后的野怪将增加暴击,闪避等次级属性。 这条他们不是为了增加挑战性 他是知道你单英雄自己就可以搞定 他所以赶紧出弥补措施 不让你单挑 二. 关于游戏时间问题: 为了解决玩家游戏过累的问题,我们将增加连续打野的功能、取消夺宝奇兵占用玩家战斗状态,我们也将不断更新来为大家减负。 只有这一条 才算是最有用的 那也是论坛喷了很久 他们被逼的 才给点福利 赶紧 童鞋们 买两挂鞭 楼下庆祝一下 三. 关于试练和后续的酋长等级及猎场关卡: 最近我们已经更新了试练120层,更高的酋长等级以及对应的猎场新内容我们已经在设计规划中,预期将在本月陆续开启。 四. 关于联盟战: 关于大家一直期待的联盟战,目前相关内容的制作已经进入尾声,相信很快就能与玩家见面。同时我们也发现联盟玩家对于交流的需求也越来越高,我们也在考虑在游戏中加入内置联盟QQ群这样的功能。 五. 此外,我们最近还在筹备一个神秘的内容,也将会在近期公布,大家敬请期待。 对于我们近期将对远征和符文系统进行的改动我们深表抱歉,但是请相信我们真心希望把游戏做到最好的决心。感谢各位玩家一直以来给我们的支持。相信部落在大家的陪伴下将变得更加强大,更加美好。 很快 近期 对咱来说 都是个未知数 咱根本也不懂他们的那很快和近期 因为咱不是一个老师教出来的 你懂得 最后谁一句 想赚钱 没错 有业务指标也没错 但是你的让玩家花钱花的舒心花的愿意吧?! 小编也认为该玩家说得有理就转来和大家分享下 更多精彩内容尽在40407部落守卫战专区http://www.40407.com/blswz/ |