帝国文明赚钱技巧 帝国文明跑商玩法 帝国文明跑商技巧攻略
当能自动跑商且货物充足时纯速度商人最赚钱,手动跑商无条件全口才。
线路一:罗马首都罗马——中国首都长安
线路二:埃及首都开罗——中国首都长安
两条线路本人都跑过,感觉是第一条线路利润比第二条丰厚,第二条线路所用时间比第一条稍短。由于本人重利,所以现在只跑第一条线。在多次跑商的过程中,发现买进时价格越高的商品卖出时利润就越大,所以不推荐第二条线路的原因也就在这里,埃及首都开罗最贵的商品红宝石的价格才3840,比起罗马的西洋剑和长安的丝绸低太多,利润自然也就差得远。
第一条线路推荐商品如下:在罗马购入西洋剑(价格18000,重量1000)能装多少装多少,如有剩余空间但又不够一把西洋剑负重的就用紫羔羊皮(价格1320,重量120)填满,到达长安后全部卖出大概有一倍利润,然后在长安买进丝绸(价格10800,重量600)同样尽量装满,剩余空间用史记(价格1600重量160)填满再回去罗马卖掉。周而复始便财源滚滚。商人50级前基本是买卖一次就升级,等级越高每次买卖所能升的级数就越少,30级前每买卖一次能升数级,30级以后每买卖一次大概能升1级多点。升级点数建议要么全加负重,要么全加速度,装得多和跑的快都是赚钱的不二法门。本人8个商人4个50级,4个快50,每个商人往返一趟大概利润在40W左右,8个商人全加负重,一天最少能够往返2趟(因为人懒,老跑去看小说),每天的利润就600多W,再加上打劫敲闷棍弄来的资源才刚够城堡时代建筑技能升级和造点兵。可怜啊!!!
首先是魅力,还是原来的观点由于未开放,作用不详,最好是0(没洗过点,洗点应该能做到)
其次是口才和负重之争。(重申口才优于载重的个人观点)
研究表明一个货物的卖价由三部分价格组成,第一是货物的基础卖价,由跑商目的地与最近的货物产地的距离和货物的买入价格决定。第二是口才加成价格具体数值是每一千点增加货物基础卖价的百分之二十,第三部分科技加成价格满及科技加成货物基础卖价的百分之二十。
现在假设有两个商人洗点后负重口才为零,共有1000点可加。一个全加口才,另一个全加负重进行利润(经验)分析:假设货物的基础卖价为X,货物的买入价格为A,货物载重为5000,科技满级的情况下。那么全加载重的商人获得的利润为:3【(X-A)+0+0.2X】。全加口才的商人获得的利润为:2【(X-A)+0.2X+0.2X】假设两个商人获得的利润完全相同我们就可以得到一个等式:A=0.8X或者说X=1.25A,也就是说当基础卖价是货物买入价格的1.25倍时加口才与加载重无区别,当低于1.25倍甚至和基础卖价几乎相同时加口才要比加载重获得利润为高,当基础卖价高于1.25倍货物买入价格时,加载重比加口才获得的利润为高。问题的关键就转移到基础卖价的高低上了,由于短途(2-3个中转站)和中远途(4-8个中转站)最高基础卖价是货物买入价格的不超过1.2倍所以除非你跑超远程(9个中转站以上)且能做到基础卖价是货物买入价格的1.25倍可以考虑全加载重其他类型都可以无条件的选择口才而非载重。
最后是速度,原先由于没有辅助工具或辅助工具非法,所以大家原则上都是手动的,跑商的时间长短就变得不重要了,现在由于有了辅助工具,连续不间断跑商成为可能,时间成为影响利润的因素之一。现在对速度和口才的优劣进行比较:
由于没有练过纯速度商人,所以请有兴趣的可以一起探讨。只以长安到太原为例,纯口才和纯速度1000点的商人进行比较,研究表明每增加三点速度总时间约减少1秒,那么1000速度的商人就减少334秒,长安到太原的基础时间为13分钟,也就是说速度商人每次跑商只需要7分半就能跑完一次长安到太原。口才商人跑一次,速度商人可以跑1.73次,只有当基础卖价是货物买入价格的1.4倍以上,口才商人才能获得比速度商人更高的利润,由此可以看出速度商人的盈利能力远高于口才商人(具体可以参照载重口才商人的例子大家自行研究),但是由于前提是货物充足,因此建议安排自动跑商的可以选择类似于大同到长安这种手动几乎不可能跑的线路快速赚钱。