伙伴是玩家在战斗中可以投入的各种战斗单位。玩家可以通过伙伴招募系统获得这些战斗单位。并通过阵型的排布,让指定的战斗单位进入战斗。每一个伙伴拥有不同 的属性、技能和战斗方式。伙伴的原有属性包括伙伴外形、伙伴种类、伙伴的品质、伙伴的战斗属性、伙伴的基本属性以及伙伴的技能。玩家可以通过伙伴等级,提 高伙伴基本属性,通过提升伙伴装备,镶嵌各种类型的贝、及提升品质、开启新技能等手段来提高伙伴的作战能力。
伙伴的基本属性
伙伴的基本属性是指玩家衡量伙伴能力,包括伙伴级别,伙伴种类,伙伴天赋,伙伴技能,伙伴品质,伙伴基础属性,伙伴战斗力等。
伙伴的战斗属性
伙伴的战斗属性描述了一个战斗单位在战斗中显示最基本攻击的攻击方式、判定逻辑以及普通攻击结果。
a. 伙伴攻击方式
伙伴的攻击方式主要包括近身和远程。近身攻击是指单位移动至另一单位面前之后,才能进行攻击判定的攻击方式 , 远程攻击是指单位原地直接攻击另一单位单位的攻击方式。
b. 伙伴攻击形式
战斗单位的普通攻击都是攻击整列, 技能攻击形式主要分为列 攻击和 面攻击。
c. 伙伴战斗位置
《大海贼时代》 共设置有:前军,中军,后军3 个位置,伙伴所可以放置的位置根据所配置技能的不同而限制, 每个战斗位置有不同的加成效果。 前军位置只能放置 1 个伙伴, 中排和后排至多放置3 个伙伴 , 战斗位置至多5 个位置。 后援伙伴的逻辑参见下文伙伴后援。
d. 伙伴阵型加成
战斗位置的加成的属性取单位的五围属性中的所有一级,二级属性。
e. 怒气值
怒气值是伙伴在战斗中使用技能的 条件, 满值为100 ,出场基本值是50 。命中一次普通攻击增加50 ,如果发生暴击额外增加50 ,暴击攻击为100. 使用一次技能后怒气槽清0 ,有特殊的技能除外。当怒气值经过特定技能,加成等超过100. 使用一次技能后依然清0. 超过100 的额外怒气值折算成% 系数给予技能效果加成。除掉特殊的物品给予装备镶嵌外,伙伴级别的提升以及成长体系等都不会影响出场怒气基本值。
伙伴技能
伙伴技能是指所有伙伴技能里面包括的所有属性技能。主要分为被动属性以及战斗属性。战斗属性又主要分为伤害类技能、Buff 类技能。
后援伙伴
后援伙伴是指通过再阵型设置时,除设置大多数为5 的直接战斗伙伴外,还有另1 个单位可以设置如阵型以外的第6 个单位。后援伙伴不直接上场进行战斗,但后援单位在战斗中会根据条件概率触发后释放技能。
伙伴的获得
伙伴可以从系统赠送、伙伴说服系统中获得。
成长体系
成长体系是指每个伙伴自带基础属性的成长率,当基础属性的成长率得到提升时,五围属性和战斗力即时提升。
伙伴品质提升
伙伴的品质暂时主要分为5 个层级。白色、绿色、蓝色、紫色、金色。在招募伙伴时,被招募的伙伴已有自身所设定的品质。游戏中可通过条件提升伙伴的品质,总得来说,所有伙伴都可以提升至最高品质。