飘渺西游已经出了4个职业了,相信大家对加点都有自己的想法,现在我来说说自己对各大门派的加点心得,纯属个人意见,如果有不同意见,可以互相讨论,或哈哈大笑,请勿拍砖。
首先我们来说下方寸,首先,官网对方寸的定位为单法强劲,有一定的群攻能力。再看方寸的技能,单法技能和群发技能都有,还有加速度的技能,反隐身的技能,以及加暴击的技能。所以方寸的加点重点应该放在灵属性上。普遍的加点为5灵,4灵1体,4灵1敏,4灵1耐,3灵2体,3灵2敏,3灵2耐,3灵1耐1体,3灵1体1敏,3灵1耐1敏。总体来说,灵属性必须保持3点以上,才能保证伤害的输出,剩余的2点,如果追求极限的高伤害,可以继续加到灵上面,如果追求存活率,可以加到体或者耐上面,如果追求出手速度,可以加到敏上面。个人比较推荐4灵1敏的加法,伤害不低,出手速度也可以保证,不至于还没发挥作用就直接躺尸。至于装备选择,根据你选择的路线来选择,如果追求极限高伤害的,装备方面可以选择加法伤和暴的装备,如果追求存活率的,可以选择加体力或者耐力的装备,如果选择出手速度的,则也是选择加法伤和暴的装备。方寸的敏不需要太高,2点敏捷已经非常多,装备方面没必要继续堆敏。
再来是大唐,大唐的定位为物理单攻,瞬间输出强大,有追击技能。从技能上看,从PK来说,大唐基本全是攻击技能,辅助类,群攻类,控制类技能都没有。所以大唐的加点重点应该放在力属性上。普遍的加点为5力,4力1体,4力1耐,4力1敏,3力2体,3力2耐,3力2敏,3力1敏1体,3力1体1耐,3力1耐1敏。总体来说,力属性必须保持在3点以上,软弱的大唐是不受欢迎的,剩余的2点,如果追求极限的高伤害,可以继续增加在力上,如果追求存活率可以加到体或者耐上面,如果追求出手速度,可以加到敏上面。个人比较推荐4力1敏的加法,理由同方寸。至于装备选择,极限的玩家可以继续的堆叠物理伤害,因为大唐的大部分技能都是和物理伤害有关,至于物暴,个人认为没什么必要,当然也可以选择一些加体或耐的装备来保证存活率,也可以选择一些敏捷装备,使自己的敏捷超过方寸,来掌握主动。
龙宫是个和方寸有相似,但又不同的职业,很多人都觉得方寸和大唐的定位是一样的,但其实不对。龙宫的定位为群攻,辅助。从技能可以看出,龙宫的群体技能是最强大的,辅助技能也多种多样,并且还有固定伤害的烧血烧蓝技能。所以,龙宫的加点分为,5灵,4灵1体,4灵1耐,5耐,5体,4耐1敏,3耐2敏,3耐1敏1体,4体1敏,3体1敏1耐。5灵,4灵1体和4灵1耐的加点对练级来说是很舒服的,但就PK来说,就比较尴尬,属于消耗型。而以多耐和体加点的龙宫来说,练级时很痛苦,但PK中却很强势,首先,他的烧血烧蓝技能不需要法伤支持,所以输出伤害也很可观。高体耐可以保证龙宫的生存率,多样的辅助可以保证其在团队中的作用。装备的选择方面,如果是高灵,则继续选择高伤害的装备,来继续堆叠伤害,如果是高体耐,则选择高生存率的装备,或者适当选择一些加敏的装备,增加PK时的主动性。
至于刚出的盘丝,定位为封印职业,物理攻击。从技能也可以看出,多样的封印技能。所以盘丝的加点应该以力敏为主。如果喜欢练级,则可以选择高力加点,群攻配上吸血技能,练级还是很舒服的,4力1敏,3力2耐,5力,都是练级的好选择。如果热爱PK,那就需要高敏为主了,高速的出手速度才能保证对场面的掌控,所以,选择应该为3敏以上,3敏2体,3敏1体1耐,4敏1体,4敏1耐,5敏,都是很好的选择。至于到底加多少敏,就得看你的装备了,盘丝是个对装备需求很大的职业,如果装备不好,高敏加点的练级会很辛苦,PK起来也会相对的减弱很多。装备的选择方面应该是以敏捷为主,也可以适当增加些体,耐。