自从傲视改版官职系统后,一直没有机会当王(主要还是实力不够),恰逢23服和30服合服,官职可以重新夺取,本人借机抢占了国王,跟服里老大说好当一天,顺便开始了一天王的体验。总体来说优劣兼有吧。
优势1:攻防加成5%。对于推图pk还是有用的,尤其是推图遇到卡点老是惜败的情况下,提升官职往往可以险胜过关,如果是差的比较大,那么比起原来的官职4%或者3%的加成来看,往往没有啥效果。
优势2:较多的资源。每晚10点可以获得更多的宝箱,国家玉石矿,国家农场可以获得更多的收取次数,国家任务支持进言可以获得更多的奖励等等。虽然这些资源不算多,但是日积月累下来算算还是不少的。
优势3:决定侯的人选。封官的动画虽然简单,但是大家发现没,这是傲视当中为数不多的动画之一啊(泪奔)。官员构成直接影响到国家整体实力的提升以及跨服远征的胜率,所以任命不能随性而来,要兼顾各方面的利益。
劣势1:众矢之的。为了在悬赏单上留下自己的名字,官员都是其他各国眼中的肥肉,更何况是王……为了拿下悬赏,各国老早就瞄上了你的动向,一有机会就会果断出击,变着阵的打,直到打赢为止……同时自己国家的玩家暗中也在觊觎你的王位,研究你的阵型,不知道哪一天你就被人打下去了……真是时刻绷紧了神经啊……
劣势2:每天杂事多多。包括采纳官员建议任务,设置攻击城市和防守城市,有的官员是公的,被别人打下去了,要记着给他们封侯,同时号召玩家打国家玉石矿,打攻坚战,防守战,农场战,银矿战……反正很多杂事,要组织好玩家,不然会感到孤立无援。
劣势3:无力控制。以前国王可以标记间谍,玩家被标记间谍后无法投资城市,打或被打无法改变占有度等,而现在的官员系统无法标记间谍,对于刻意破坏攻坚任务的玩家只能瞪眼看。同时当开发区出现在了离自己都城较近的城市后,玩家们会纷纷涌入,全然不管攻坚任务和城市数量,任国王怎么动员劝说,全然不为所动,那时真是有心杀敌,无力回天啊。
总之,作为一款战争策略游戏,国王是一个国家的灵魂,相对于他所得到的那点,付出确实挺多,国王可能不是国家里面实力最强的,但确实是最为热心的,不管国家兴盛还是衰败,他都不离不弃,一直留守,凭着这一份执着,也着实让人感动不已。