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神曲升级后的符文系统玩法详细解析

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2012-12-03 16:20
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关键字:神曲符文系统 神曲符文系统新玩法

每一个玩过神曲的玩家,无论新老,一定都对符文系统印象深刻。无论是多人竞技、地下迷宫还是多人副本都必不可少,不愧为居家旅行必备良药。但每次高昂的价格,不得不让诸多童鞋在使用时犹豫再三,毕竟是消耗品么。可是在这次的V1.6更新后,改良的符文系统确实让人眼前一亮,现在就让我为大家分享下我的尝鲜体验吧。

神曲v1.6符文系统是什么样的?

一改往日和其他道具放在背包中的命运,独立出来成为技能。改良成为全新的成长模式,这样只要将技能提升起来,符文就是可以反复使用的,而可使用的符文等级和使用次数是会根据技能的提升而逐渐,而冷却时间则是会慢慢减少。

举个例子:狂暴符文,在1级的时候,CD为75秒,单场可使用一次,以后每升一级缩短5秒。达到10级的时候,CD45秒,单场可使用3次。要知道符文系统除CD外是没有战斗消耗的,同为10级的两个符文,相当于额外增加了两个技能,配合得当,威力是惊人的。

新、老符文系统最大区别是什么?

想必这个会是每个神曲粉丝最关心的问题了。我总结主要有下面两点;

1、 技能化。和上线提到的一样,取消消耗设置,以技能的方式取代。

2、 特技化。除了早前大家熟悉的狂暴、守护、激怒、恢复这些老符文外,还额外增添了4个技能。分别如下:

驱散: 驱散对方一个增益效果。这个技能原是弓手的镇山法宝,考虑到部分BOSS可怕的技能,目前将驱散普及化,不得不说是对玩家队伍级配置和SOLO时的一种弥补。

流血: 这个效果按3%和1500两个上限来看。无视目标护甲的伤害效果,可以在BOSS身上试试效果。

混乱、遗忘:这两个符文都属PVP向的,前为控制玩家,后为控制玩家技能,目前都是1回合。用在技能的对赌下还是很有优势的,稳健控场。

最后说一点,符文系统,无论每天吃什么样的符文,每天的封顶都是100个,如何能更高效的增加符文的成长速度就看你的实力咯。

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【责任编辑:佚名】

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