上期小编跟着大家对山王《霸王之心》有了小小爆料,主要从游戏视觉的角度,这次我们换一个方式,看看从人物制作方面,记者又可以给我们爆点什么料出来呢?
记者提问:怎么看待目前的网页游戏市场?
山王《霸王之心》负责人:目前页游应该说还处于一个井喷期,这个高速发展期可能还会持续数年,如今页游市场蓬勃发展,导致各种优质资金入驻,会对产品的入门及质量提高起到相当大的帮助;如今页游也已经从先前的文字mud的战斗表现变为纯粹flash画面或者3D渲染画面的展现,这对玩家的视觉感受无疑是个巨大的提升;随着页游技术,网络状况的进步,页游种类也从以前的纯slg游戏,变为slg,RPG,ARPG并存甚至出现了FTG等的游戏类型,所以页游的发展前景还是蛮不错的;
记者提问:一款网页游戏成功的关键是什么?
山王《霸王之心》负责人:别的公司的设计理念不清楚;我们公司是以产品质量为基石,在开发阶段一切以游戏品质,用户体验为设计初衷,运营阶段会以“为用户服务”为主题思想;
当然这部分只是我们的主观因素,一款游戏的成功与市场环境,良好的运营服务,渠道,推广等因素的息息相关的,运气可能也占有部分要素吧。
记者提问:网页游戏的玩法都很雷同,如何看待这个现象?
山王《霸王之心》负责人:很多页游开发商都是本着捞快钱的态度来制作游戏的,所以造成了页游“短频快”的特点,在入门门槛较低,资金不充足的情况下,去做同质化的产品可能确实是一个捷径;在产品品质竞争越来越严重及推广成本越来越高的情况下,同质化的产品可能未来的道路会越来越狭隘;
记者提问:作为一个制作人,怎样的游戏体验是你们追求的?
山王《霸王之心》负责人:从出发点来说,第一是游戏好玩,耐玩;在游戏制作的整个过程中,我们不仅扮演了游戏的制作者,同时还扮演了游戏的初阶用户,不断的通过对比和改进,试图去提升游戏的体验,对游戏品质,用户体验的追求是我们做游戏的基本出发点;
由于能力与时间的问题,很多地方可能还会有欠缺,但这不是我们刻意造成的,希望玩家能够体谅;
记者提问:游戏的制作过程中有什么是可以和我们分享的?
山王《霸王之心》负责人:做游戏累,做好的游戏更累;有一个成熟稳定齐心的团队,是项目的必要条件。
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