想想我刚开始玩神仙道,全是自己慢慢摸索着玩的,现在已经玩了有一段时间了,已经对游戏有一定的了解了。
今天我就跟大家讲解一下普通伤害和绝技伤害的有关内容。
首先给大家一个公式:绝技={(普攻+绝攻)-对方绝防}*气势加成*暴击加成
可以从一下几个方面改变伤害效果:奇术、丹药、培养、武器、魂器、封灵、龙培养、武器魂器强化等级、命格(逢龙遇虎、轩辕剑体、大破坏神、真逢龙遇虎、真轩辕剑体、真大破坏神、飞仙、诛仙)这些都是一些基本的方法。
在伤害中,存在一个等级压制,不过必须与对方在等级上相差至少两级才能等级压制。比方说一个玩家是一百等级的,他跟一个九十五级的玩家对打,他们在等级上相差五级,所以可以算出,他们之间的等级压制可以压制三级。
另外还有一个等级压制的情况下,每高出对手一个等级,就会将对手的防御能力和攻击能力各降低百分之二。比如一个一百级的玩家与九十五级的玩家对打,那么一百级的玩家可以把九十五级玩家的防御能力和攻击能力各降低百分之六。
网络上有些玩家通过测试得出结论说,游戏中的职业不同,攻击能力也就不一样,比如,三十二级的武圣等级累加后的普通攻击值是九十二,同样是三十二级的飞羽在等级累加后的普通攻击值是一百六,两者相差七十二个点的普通攻击,这就是对飞羽的地格挡以及低血量的有效补偿。
另外有个等级除掉等级压制,并且能对丹药的效果有所提升,对武力值以及绝技值都有一定强化。
不过有一点要弄清楚,绝技伤害发挥的前提是,要求气势要有一百以上。其他攻击则都是普通攻击。
至于结队的玩家们,从网上公布的信息就可以发现,对敌人伤害=(自身普通(法术)攻击+自身绝技攻击-敌人绝技防御)*40%
要注意一下,有个例外,在九风的基础伤害效果上要多加一千个点。再说一下,铁扇计算方法是(法术伤害+绝技伤害-对方绝技防御)*40%,另外,绝技攻击与法术攻击对晕人概率的影响效果是一样的。