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神曲攻防数值详解

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2012-11-03 16:10
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关键字:神曲攻防数值详解

首先最重要也是最首要的属性:

我们都知道,游戏中有物理攻击,对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御。那么我们就简单的将他们视为攻击力=A,和防御力=D。那么玩家造成的伤害是如何得出的呢?

下面是一组攻防的近似公式:(这是一组近似公式,是由数值倒推得到的,并不一定是真正的游戏伤害计算公式,因为本来就存在伤害的浮动,而且这个值还不小,所以可能存在一定的小误差。)

基础伤害=(A-D)*(1-D/A)*浮动系数

总伤害=基础伤害*伤害减免-伤害抵消-护盾

以上是伤害的计算和技能的先后顺序。下面我来仔细的分析一下具体含义。

A=你的攻击力

D=对方防御力

浮动系数=伤害有上下的浮动,这个浮动在10%左右

伤害减免=百分比的伤害减免如战士的被动天赋。

伤害抵消=数值型伤害减免,如盖亚之光。

护盾=战士防御技能的光盾,1级直接抵消500点伤害。

下面我给出一组实际数组来说明在不同攻防下,我们所受到的伤害。让大家能更显而易见的理解这个公式。会EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直观

攻击 防御 伤害减免 伤害

2000 1000 50.00% 500

2500 1000 40.00% 900

3000 1000 33.33% 1333

3500 1000 28.57% 1786

4000 2000 50.00% 1000

4500 2000 44.44% 1389

5000 2000 40.00% 1800

6000 2000 33.33% 2667

3000 500 16.67% 2083

3000 1500 50.00% 750

4000 1500 37.50% 1563

4000 2500 62.50% 563

5000 2500 50.00% 1250

5000 3500 70.00% 450

6000 3500 58.33% 1042

6500 4500 69.23% 615

由此我们可以得出2个结论,攻击为第一属性,最为重要。但是在针对性作战时,比如战士挑战法师,提升相对防御力也就是魔防,要比提升攻击力更有价值。

这也就是为什么你只要提升一个攻击属性,两个防御属性。来取得相对平衡的道理了。

顺便一提的是,竞技场35级套装4件套的效果减少1000防御的确变态,但是当你的防御力超过3500甚至更高,那样的效果就会越来越差。

所以攻击,防御,是最重要的两个属性,大家可以在挑战敌人或者PVP,挑战迷宫时,针对敌人的攻击属性来选择自己的星云,这样可以帮助大家更容易的战胜对手。

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