职业篇:武道:格挡25%韧性20%(可以看出来这是一个肉盾的角色,韧性保证被暴击的概率减少,格挡则是减少一半的伤害并反击,反击的伤害=角色普通攻击的一半,但是格挡对术士无效,同时格挡弓箭手的话,伤害仍然减少一半但是不会反击对方),再说一句格挡是PVP神技;
剑修:15%闪避15%暴击15%命中(中庸型的,但是对普通玩家来说中庸就是平庸,剑修只有在RMB玩家的手里才会放光,因为天生有闪有爆具备的NB的基础,但是要能闪能爆的话则要花不少钱,命中这个属性前期基本没用后期你会发现有那么点点用处);
弓箭:30%暴击10%必杀5%闪避(从属性看很明显输出类的职业,同时5%的闪避偶尔会有惊喜,后期闪避属性推的很高的话,也很NB)。
将星:10%暴击15%命中术士:25%暴击受攻击承受1.5倍伤害(由于是伙伴的职业,我就不多说了)。(大话神仙将星选择和将星命格搭配攻略)
判定:从判定上来讲,神仙道是这样计算的闪避优先级,最大然后是格挡韧性暴击(必杀属于暴击的下级属性1%的必杀增加1%的暴击伤害);闪避我们就不说了,闪避了就不受伤害;格挡出现了,那这次攻击必定不是暴击。
气势篇:没次战斗开始,所有人的气势是50(命格飞仙可以增加气势)。那么气势有什么作用?答案是当气势到达100时,角色会释放绝技。同时气势越高,那么这次绝技伤害就越大(具体数值记不清了好像是20点气势增加10%的伤害);
那么谈气势就要谈职业特性,武道职业特性是格挡,出现格挡,那么气势+20;剑修职业特性是闪避,出现闪避,气势+15;弓箭职业特性是暴击,出现暴击,气势+25。
属性篇:一共有武力绝技法术三种属性,武力影响普通攻击和普通防御,绝技影响绝技攻击和绝技防御,法术影响法术伤害和法术防御,那么他们具体怎么换算?武力(或绝技或法术)×等级×10%=普通攻击(或绝技或法术);武力(或绝技或法术)×等级×7%=普通防御(或绝技防御或法术防御)(大话神仙酒剑仙属性技能解析酒剑仙好吗)
攻击与防御:普通伤害=普通攻击-普通防御,绝技伤害=(普通攻击+绝技攻击)-绝技防御,
法术伤害= 法术攻击-法术防御。一下我们说几种特例,一种是纵向攻击绝技(孟婆、牛魔王后裔)和横向攻击绝技(黑羽),这2种的伤害要再×0.7。还有一种是全体攻击(嫦娥,铁扇,刑天),这种伤害要再×0.4。同时各种绝技特效出现的概率一般认为除了基础概率外,与绝技攻击有关,绝技攻击越大,那么概率越高。
变身:很多人也许不明白,什么是变身啊,也就是将星的技能,话说没有变身的将星不是好将星,将星的变身(神仙道的分类,但大话神仙同样适用)分武之霸体(关公、龅牙)影之霸体(夜魅,五道)力之霸体(杨戬、万妖)天之霸体(巨灵),最近还出了个飞虎,也是有霸体的,其他仙杨戬的神之霸体,仙万妖的怒之霸体都是类似的;那么霸体除了技能说明上说的增加格挡(武之霸体、天之霸体)闪避(影之霸体)暴击(力之霸体)攻击(黄飞虎的天煞孤星)外,还有一个很重要的作用,那就是把将星的绝技攻击增加到普通攻击上来,比如万妖普通攻击2W绝技攻击2W,对面的角色普通防御1W绝技防1W,那么没霸体的万妖打对方的伤害=2W(普通攻击)-1W(普通防御)=1W,霸体后的万妖造成的伤害=(2W+2W)-1W(普通防御)=3W,大家明白了没!这就是将星为什么伤害大。当然每种霸体增加的绝技伤害是不同的,力之霸体和影之霸体是增加100%的绝技,武之霸体是30%的绝技。
培养:刚给大家说了属性的作用,那么培养的重要性不言而喻了,培养的价格一般是每一个地图翻倍,一开始是100然后200、400、1000、2000、到100多级以后一次培养要 4-5W,所以越早培养越好,但是并不是培养的越高越好,这里有个性价比的关系,因为培养的越高就越难继续培养,一般非RMB玩家150-200是可以接受的,当然如果你一定要培养到500,那也没办法,但是代价太大。因为200以后培养很难升了。这里就要谈谈V6的福利至尊,100多YB=全属性+5. 很贵,也很NB。