可能好多人都玩过一个很古怪的页游,名叫Frog Fractions。这款Twinbeard Studios的作品在许多社交媒体网络都有提供,通常的反映是“我很喜欢这个游戏,但却说不上来为什么”。
开发者Jim Crawford做这款游戏的时候对Frog Fractions的故事情节和玩法非常的清楚。不过还是建议能够尝试下这个游戏,因为Crawford说的大多都是整体的概念。
“我的想法是做一款能够体会到发现的乐趣的游戏”,他解释说。“为了这个想法,花费了我许多的时间和精力”。
Frog Fractions和其他游戏比起来几乎是非常不同的体验。“其实在开发过程中有许多囧事:刚开始游戏中每个任务都有提示,包括潜水的提示”。他说。
“后来,我的一个在Jamestown做主程序的老朋友Tim Ambrogi试玩之后,没有做任何评价,他用了半小时时间潜水,后来还购买了潜水帽,我非常的抓狂”。
“人们喜欢神秘感”,他补充说。“人们通常喜欢神秘感远甚于解决方法,因为提出一个令人兴奋的问题要比得出一个这样的答案更加容易”。
他拿著名作家H.P. Lovecraft举例,他的故事通常是探索宇宙奥秘的,并且提出了相对论和量子力学的理论。
“由于他故事的主角不停的发现,你一旦真的了解了以前的故事,那除了获得自然规律的知识外就再没任何乐趣了,可能只是多点收获”,Crawford说。“不过幸运的是,Lovecraft通常做的非常好,读者们常常处在一个对真相的认识若即若离的模糊距离”。
他继续说道,“在Frog Fractions游戏里,我加入了许多神秘因素,尤其是早期。大多数的升级选择看起来都很搞笑。积分系统是怎么算的?神秘箱子里是什么?如何提供Warp Drive?我把这些环节都做的要让玩家们参与。然后到结尾的时候,故意避开技巧性的东西来保证每一个玩家都不会感到失望”。
Crawford还尝试过制作不影响结局的游戏内活动,Frog Fractions的玩家被带到一个法庭参加审问,不过怎么回答问题都没有太大的关系。
“我深信一点,可能许多玩家不同意,那就是,互动的叙述能在根本上改变游戏的体验,要比只讲给你听的故事感觉好很多”他解释说。“这就是互动叙述的好处,这能够给你带来一个关于自己的独特的故事”。
他还说,“从无奈的失败里获得的更多的是沮丧,而不能使你对游戏产生太大的兴趣”。
比如,他说,玩家可以选择完全放弃一个问题,而不是坚持熬下去。通过提供一个无论怎么都能获得胜利的体验,而玩家们仍然会喜欢,因为他们在这个过程中切实的参与了整个故事。