【任务系统】
《机甲旋风》里的任务系统,大致可划分为核心使命、每日特训、本周事件三个组成部分。
核心使命,也即是主线剧情,通过一步步循序渐进的引导,不仅让玩家慢慢熟悉游戏的方方面面,同时还将背景故事的情节发展娓娓道来。通过完成这一系列任务,玩家还可获得丰厚的奖励;每日特训,也即每日日常任务,是游戏内每天可以完成最多3个的分支任务,这些任务的内容与主线剧情没有直接联系,通常都是对玩家的某些简单试炼,完成它们可获得各种奖励;本周事件则是每周不定期出现的特殊事件任务,它们的出现并不频繁,但奖励却较为丰厚。
此外,《机甲旋风》里还可在马丁博士等NPC处领取特殊活动任务,其内容往往并不复杂,但趣味十足。如“星际头脑王”答题任务当中,便加入了不少“脑筋急转弯”式的问答——这些问题的正确答案可绝对是不能用正常思路去理解的,有不少题目的正确答案揭晓时都会让人抓狂,但稍加思索又会让人觉得妙趣横生。
【副本挑战】
《机甲旋风》对于题材背景的运用可以说是无所不在,横版格斗游戏里的关卡(副本)概念到了《机甲旋风》里,便成为了一个又一个等待着玩家去探索的太空领域。
如玩家一开始将会接触到的“月球”副本区域,就包含了“月球43区”和“月之暗面”两个副本场景。在这之后,玩家还将逐步接触到“太阳”、“冥王星”等多个副本区域,以及其中所包含的大量副本关卡场景。
为了让战斗更具挑战性,同时也为了方便玩家从易到难地逐步了解各关卡,《机甲旋风》中每个副本关卡都包含“简单”、“普通”、“冒险”三种常规难度模式,难度越高,则关卡中敌人的攻、防、生命等数值越高。此外,为了让高手拥有更大的挑战空间,《机甲旋风》当中还特别开辟了副本关卡的“挑战模式”。“挑战模式”难度相对于常规模式中的最高难度——“冒险”难度来说,差别极大,不仅敌人各项数值更高,同时敌人的AI智能也越高。当然,相应地,“挑战模式”所给予的掉落奖励也比常规模式要丰厚得多。
《机甲旋风》把月球、太阳、太阳黑子和冥王星等各种太空场景纳入其副本体系当中,让一个又一个太空区域都化为游戏里的一个又一个关卡,体验战斗的紧张激烈之余,还能欣赏到独特的太空景观。