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神曲弓箭手的暴击玩法分享解读

作者:萦萦 来源:未知 发表时间:2012-09-13 10:58
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本文关键字:神曲弓箭手的暴击玩法分享解读 神曲弓箭手的暴击玩法 神曲射手的暴击分析

相信许多玩神曲的玩家都会很头疼弓箭手的攻击力,在神曲的三个职业里弓箭手是一个比较另类的的职业!他的出现比其他两个职业要稍晚一些,相关技能的设定也有所重叠,不过不管怎么说,对于弓箭手来说,最最重要的便是暴击率,当然还有其他的相关技能!在此小编就为大家一一解读!

首先要看的是暴击。弓箭手的暴击是怎么算的?举个例子来说,假如暴击1500,是在普通攻击的基础上+1500点的暴击伤害,还是总共就1500的伤害!还有暴击出现的概率怎么样?

所谓暴击率,简单来说职业人物本身有5%的基础暴击,计算攻击时,每500暴击值能加5%的暴击概率,假如上文所举例子来说,所谓暴击1500即是所有伤害的总和,而暴击值的多寡可以通过装备提高以及升级得来(本文就不一一解读了)!暴击概率则拿前文所举例子来看暴击率可以这么计算,本身的5%的概率再加上1500/500*5%=15%,我们可以得出5%+15%=20%的概率值!这就是暴击率!

伤害计算是一个很复杂的过程,在计算出结果前,我们要先计算伤害加成,然后再计算伤害减免值,当然计算加成减免时要先计算百分比,再计算固定数值的!

紧接着我们看一下弓箭手的战神星运!弓箭手能否拿战神,假定弓箭手同时带狂暴战神和裁决,是不是普通攻击就有加成,暴击伤害也有加成?

我想说的是如果弓箭手拿战神那就弱爆了,战神对弓箭手的加成效果近乎于无,装上战神等于白板!而裁决只对暴击的攻击有加成,比如之前暴击伤害是不暴击的1.5倍,那么5级裁决就是1.75倍!

再者我们看下统帅!许多玩家可能对统帅不了解,虽然统帅增加也能增加职业战斗力,但想不明白为什么?而且会以为单挑时候统帅再高不也只是带俩兵,觉得统帅没啥意义!

官方给的说法是统帅是带兵量,而带兵量和兵种生命决定兵的血量,也就是说相同等级的兵统帅越高,则兵血越多!兵的血量越高,就能多抗久点等于多加了一些肉盾!统帅多的意义就是不让自己的兵被法师的两个群攻清光,还能多抗几下战士和其他弓箭手的攻击,也相对让自己多打两三下!

简而言之,统帅是不只是带兵数量,虽然表面只显示俩个人,但实际上跟配兵兵种有关系!兵种好就能多抗一会!也就多了一分胜算!

以上就是小编分享的弓箭手的小技巧,希望大家能喜欢!

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