《决战中原》是一款基于网页Flash平台,以中国古代战争为题材背景的在线策略战争类网页游戏。使用现时网页游戏中最先进的游戏引擎,采用即时战斗模式,给玩家带来更紧张刺激的战争。
在玩法方面,《决战中原》独创出许多新颖的特色系统和玩法,突破了策略战争类网页游戏的传统框架,让玩家拥有更强的游戏代入感和全新的战场体验,战斗的即时性出众,战场上可以多个玩家同时进行战斗、支援、撤退等策略,兵器之间的不同相克性,更考验玩家的智慧。
而无数玩家作为《决战中原》的骨灰级粉丝,他们熟悉游戏,深喑玩好游戏之道,一款游戏的好坏难逃他们法眼。对游戏如此精挑洗选,诸多挑剔的他们却选择了《决战中原》,并玩得精通,玩得开心,他们能把握游戏的核心,以立于不败之地。这个核心就是:统帅。
国不可一日无君,军不可一日无帅。群龙无首是战场上最大的禁忌,统帅起着指挥全军战斗的作用,而战斗能否取得胜利,跟统帅的领导能力也是有这密切的关系。"战场上,统帅才是硬道理"--经常有人这样说道。在装备相同的情况下,1个8000统帅的部队,与2个5000统帅的部队同时战斗,结果是前者赢了。这就是统帅的威力。
于是乎有人就百思不得其解,琢磨其原因。在这里,我将向大家阐述我的研究经验,与大家分享。首先看以下官方给出的计算:
在士兵防具中有一个防御数值,指的是士兵在被攻击时能抵御多少攻击伤害。部队的防御是所有士兵的防御集合。伤害是指攻击高于防御时才能造成伤害。如果攻击低于防御的情形下,攻击时,每个士兵的伤害恒定为0.1.
下面以铜质一套来举例,我们姑且设计出这样的兵种,配件不带。做个简单的计算。
部队甲 攻击: 8000人*20=160000 防御:8000*8=64000 (都按覆盖1计算)
部队乙1 攻击: 5000人*20=100000 防御:5000*8=40000 (都按覆盖1计算)
部队乙2 攻击: 5000人*20=100000 防御:5000*8=40000 (都按覆盖1计算)
部队甲攻击部队乙一次的伤害值:160000-40000=120000
部队乙1攻击部队甲一次的伤害值:100000-64000=36000
部队乙2攻击部队甲一次的伤害值:100000-64000=36000
这是很基本的计算,排除了反击伤害、技能伤害、配件等等因素,只为了让大家看的简单清楚。很显然,2只乙部队,即使同时攻击,也打不过甲部队。
那么大家应该都会有一个这样的疑问,如何快速增加部队的统帅呢。这个问题只要有玩过《决战中原》的人应该知道了,那就是魅力将。
所谓的魅力将,指的就是性格明媚型的武将,在名将中主要包含以下:貂蝉、大乔、小乔、妲己、武媚娘等,新版本的明媚名将更多。如果运气实在太差,可以招潜力高的普通明媚将。个人认为,潜力59+的普通名将就不错了。
其次,影响统帅的就是武力将,也就是勇猛性格的武将。在新版本中,勇猛性格的武将很多,项羽、张飞、吕布、钟离昧、樊哙等等。
在此总结一下。一个高杀伤力的高统帅部队由3种性格组成:勇猛、睿智、明媚。明媚影响最大,我所见过的统帅高的部队可以达到上万人数,杀伤力和防御力都可想而知。以上就是我个人在这段时间内玩《决战中原》所积累的经验跟大家一起分享,希望以后有更多的人来支持《决战中原》,有更多的人可以在游戏中一起交流,一起娱乐。