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Q宠大乐斗魂珠镶嵌方案的理论数据对比

作者:ivan 来源:未知 发表时间:2012-09-07 18:06

本文关键词:Q宠大乐斗魂珠镶嵌方案 Q宠大乐斗魂珠镶嵌理论数据对比

(转)前言:

一直以来经常看到很多人为“月+剑”和“月+帅”两种魂珠镶嵌方案孰优孰劣而争辨,虽然经过自己一段时间的实战感受后隐约也有了个推崇的方向,但其实还是更希望能用些形象的东西表达出来,于是今天上午在又一次看到类似的话题后一口气写下了这个帖子,现拿出来和大家分享。

以单发武器(注:投掷类武器除要命三千以外都划分为连发类武器)中的狂魔镰为例,按月剑和月帅都是双五魂的标准,狂魔在受相同力量和不同随机数综合作用影响下的平均攻击输出为50,在没有帮派技10%会心一击作用影响的理想状态下,我们来看下两组各用1000次之后的总攻击输出谁更高。

先看较为复杂的月帅组:

单触发月魂的总输出=1000×10%×2×50=10000,

单触发帅魂的总输出=1000×10%×1.5×50=7500,

触发月魂同时触发一次帅魂的总输出=1000×10%×10%×(50+75)=1250,

触发月魂同时触发两次帅魂的总输出=1000×10%×10%×10%×(75+75)=150,

余下单发总输出=1000×{1-10%-10%-(10%×10%)-(10%×10%×10%)}×50

=(1000-100-100-10-1)×50=39450。

合计:58350。

然后是月剑组:

触发月魂的总输出=1000×10%×2×50×(1+20%)=12000,

余下单发的总输出=1000×(1-10%)×50×(1+20%)=54000,

合计:66000。

结果出来了,当然这是在放大1000倍后的理想状态下的差距。

其它条件不变,我们再来看下在有10%会心一击作用影响的理想状态下,两组各用1000次之后的总攻击输出对比。

月帅组:

单触发月魂的总输出=1000×10%×2×50=10000,

单触发暴击的总输出=1000×(10%+10%)×1.5×50=15000,

触发月魂同时触发一次暴击的总输出=1000×10%×(10%+10%)×(50+75)=2500,

触发月魂同时触发两次暴击的总输出=1000×10%×(10%+10%)×(10%+10%)×(75+75)=600,

余下单发总输出=1000×{1-10%-(10%+10%)-10%×(10%+10%)-10%×(10%+10%)×(10%+10%)}×50

=(1000-100-200-20-4)×50=33800。

合计:61900。

月剑组:

单触发月魂的总输出=1000×10%×2×50×(1+20%)=12000,

单触发会心的总输出=1000×10%×1.5×50×(1+20%)=9000,

触发月魂同时触发一次会心的总输出=1000×10%×10%×(50+75)×(1+20%)=1500,

触发月魂同时触发两次会心的总输出=1000×10%×10%×10%×(75+75)×(1+20%)=180,

余下单发总输出=1000×(1-10%-10%-10%×10%-10%×10%×10%)×50×(1+20%)

=(1000-100-100-10-1)×50×(1+20%)=47340。

合计:70020。

结果又出来了,当然这还是在放大1000倍后的理想状态下的差距。

后语:

哈哈,公式不知大家看吐了没有?XD其实我是为了方便使用其它各种不同等级的魂珠以及有或没有连击概率的单发型武器代入计算而故意全部展开来写的,看见数字就头大的玩家直接看“合计”就好了~

从上千次的平均输出值来看,还是踏实的月剑组更具优势,结合稳定才是王道的真理,个人推荐的魂珠搭配还是“月+剑”。

当然各人条件不同,肯定会有喜欢追求大起大落的极限流,也会有心有余而魂珠条件给力不足的杯具党…

有兴趣的可以把你某把单发武器的两种预镶嵌方案代入这套公式里面算算做个比较,非必中武器也可以,只需假设在目标闪避率稳定的状态下,两种方案的计算结果便都不会受命中情况的影响了。

当然最终结论依然是“仅供参考”,毕竟是在一个全随机的浮云环境中生刨出来的一块纯理论的理想净土而已~

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【责任编辑:佚名】