游戏玩法介绍
初期发展攻略
第一步:就是根据系统的新手指导完成相关任务拿取任务奖励,这一点很重要。
第二步:关于主城前期铜钱很重要,根据目前的建造速度,资源地6w,回本36小时,工厂230w,回本8天。大家可以看看怎么搭配工厂比较好。
支城建议全部造城全部粮食资源,或者粮食相关的工厂。
第三步:军事:3城、4城分别为一半粮食适量的2-3个校场完成讨伐任务需求。
记住粮食城最好选择农田加成在180以上的。
经济:1-4城更多的建造农田、铁、木资源,很快就能收回成本。一般来说,资源地6w,回本36小时,工厂230w,回本8天。
第四步:军团可以分工合作,比如前期确定那些人做后勤保障,那些人做攻击手,后勤无非就是搞经济,攻击手无非就是走军事路线。
第五步:5-11城(联盟科技可以增加1城)可以根据各自发展的路线适度发展。
骑兵战法
骑兵之战法众多其精华只有俩种,古老的围点打援和古老的游击战。
围点打援
此战法看中的是骑兵于平原上强悍的战斗力,而放弃骑兵快速的特点。以强大战斗力作为基础,所以比起1级兵骑兵,越高级的兵越适合。那么在我看来这战法有俩点可以发挥:
1、虽然战法被称为围点打援,但实际上,你进可攻退可守,在有足够围城的兵力后,你不需要守株待兔一般,而主动袭击那些落单的部队,则是一个上佳的选则。
2、则是平原乃地图上最常用的地形,那么其实你可以选择一些节点去守,而不必非要在城池旁边,卡在一些敌军经常要路过的节点,可以消耗对方米,运气好还能抓住几队兵。
游击战
游击战的精髓是敌进我退,敌退我进,敌疲我打,敌逃我追。游击战则是人民革命的旗帜,16字的精要大家也耳熟能详。那么游戏里还有属于我的16字精要,敌少我击,敌慢我快,分而击之,留一地障。[3]首先游击战肯定要有一个高速粮车,小乔加运输车就好了。半路没米,别说游击了,就只能被油炸了。
骑兵则最好队数越多越好,保持一样的速度,都要用1级骑因为够快,有一个特别快速的打粮车队也行。后期全带长驱更好。
那么敌进我退这个很简单,就是说敌人追来的时候千万不要和敌人硬碰硬,重点是在城池周围千万不要靠近城里的上下左右4格,时刻关注城里的动向,一旦发现这附近有大量兵力要出来,别犹豫,跑!反正追你兵少,他们兵多耗米多,如果一直追你,你就靠着米队的补给和一开始的地势差来跑路,跑一阵他们就会少米。这时候他们如果还追就是一个死。要是有运输队带在里面你就更不用怕了,带粮队的骑兵就会限制了自己的速度,,除非他BT到带长驱加搬运。
随后敌退我进,要是他们不追杀你了,你就继续打秋风,当自己是传说中的牛皮糖。
敌疲我打,这个正如上说,跟对方耗到没米了,那就好,直接开K。自己部队都要领先2格以上城里到城外1格,城外1格到你的位置。所以人家怎么也追不上你的,他吃疾风你也吃就行了。
敌逃我追,呵呵,敌人骑兵逃了你就不用追,但是步兵阿,弓箭兵阿。在确认自己不会被围住的情况下,追吧,在平原追上后,就是切菜了。
而我的16字,敌少我击,敌少有俩种少,分别是队少和攻少。看到落单的,比如敌人1队2队部队在野外走,直接冲上去K掉吧,要是你几队兵打不过人家1俩队,你也不用混了。攻少的就更简单了。见到粮车啥的直接灭,准备一队会长驱的就好。跑得快点去专门打米队。
敌慢我快,就是说游击队一定要保证自身的速度,所以选用最快速的兵,不超过米上限,和后期全长驱将就是保证。敌人如果只有1队俩队长驱将你也不用怕,单个上来就是送肉。确保他们和后续部队有一定时间差的时候,就打吧。
分而击之,这个很简单,多数的时候人家追你的部队可能不是1种,比如骑兵和步兵混编,也能有些队有加速技能有些没有,还可能为了拦截你而分成几个方向。但不管怎样,只要他分出阶级队伍了,大家就不要客气了,见到安全的就一口吃下去。
留一地障,这点大家可能不会理解,为啥要地障呢?我来告诉你吧,因为能紧紧追着你的部队肯定也是骑兵(别的步兵和弓箭手啥的跟一阵就要属于吃灰了),那么同样骑兵在同样地形是不是威力都一样呢?不!只要有装备和将领的搭配,在同样的地形你可能会发挥远远超过对方的能力。而这个战场是你自己决定的,所以出门前预先给自己算好一个能重创对方骑兵的地方,人家追得你烦了就能摆脱或者干掉对方。比如山丘,你准备好山丘文人(会山丘和平原技能的),然后把山丘装都预定好给谁,不用直接装备上那样太明显了,呵呵。所以留下一地势来抗击强敌也是不错的打法。如果人家不上当,嘿嘿,换个方向,继续秋风噢。有可能的话给运米队也准备个能在对应地形提高跑路速度的,运米的精髓就是跑路再跑路,所以要带马车,让运米小步兵去死好了。