一、兵种分类
兵种分为步兵,弓兵,骑兵,器械,精英,其他
步兵特点:移动距离中,攻击距离近,攻击力低,防御力高,生命力高。
暴击低,偏血高。
造价便宜,训练速度快。克制弓兵,被骑兵克制。
弓兵特点:移动距离低,攻击距离远,攻击力中,防御力中,生命力低。
暴击高,偏血低。
造价中,训练速度中。克制骑兵,被步兵克制。
骑兵特点:血高。
造价高,训练速度慢。克制步兵,被弓兵克制。
器械特点:移动距离近,攻击距离远,攻击士兵威力低,攻击建筑威力高,防御力高
生命力高,暴击低,偏血低。
造价高,训练速度慢。
精英特点:在各方面都很优越,并且有独特的兵种技能。
造价非常高,训练速度非常慢。
二、兵种
不同的兵种出产自不同的兵营
步兵:1级步兵,2级步兵,3级步兵。
弓兵:1级弓兵,2级弓兵,3级弓兵。
骑兵:1级骑兵,2级骑兵,3级骑兵。
器械:1级器械,2级器械,3级器械。
以上的兵种对于所有阵营都是通用的。
三、兵种的生产需求
1、每个兵种生产都需要消耗资源:粮食,木材,石头,金属
2、兵种的生产需要兵营等级,兵种科技等级的需求。
例如:
三级步兵,步兵营10级,科技:刀剑无情10级,坚若磐石10级。
步兵营20级,精英营10级,驾轻就熟20级,秣马厉兵20级。
3、兵种的生产需要时间,越高级的兵种训练时间越久。
四、兵种的功效
在游戏内,士兵的主要作用是上阵打仗。兵种越高级,数量越多,则部队战斗力越强。
步兵的特点是血厚防高,适合在前面牵制敌人的部队,以保护弓兵部队不受敌人的冲击。移动速度慢的他们拥有盾甲,可以较好的抵御敌人弓兵的进攻,但是面对速度快,冲击高的骑兵,就有些力不从心。由于有较好的护甲保护。所以他们可以一定程度上抵消掉敌人的攻击。
骑兵的特点是攻高速度快,适合冲锋敌人的阵型,使后续部队压制敌军。移动速度快的他们冲击力猛,拥有很高的爆发力,也可以避开部分攻击。对于移动速度慢,攻击力低的步兵,他们有很大的优势。但是面对攻击距离远,防不胜防的弓兵来说,骑兵是很头疼的。
弓兵的特点是攻击距离远,很难被敌人反击。适合用火力压制敌人的前进,以保护军队的阵型。配备强弓的他们,每次攻击都具有很强的爆发力。但是身披轻甲的他们防护力很薄弱。尤其是遇到重甲持盾的步兵就更加吃亏。相对克制高速移动中,不易闪躲飞矢的骑兵。
器械的特点是攻击距离非常远。对城墙建筑,攻城器械的伤害非常高。但是对普通兵种的伤害有限。同时由于器械兵种的构架比较结实,受到步弓骑的攻击也会降低很多。