新浪玩玩《狩魂之神》于7月中旬正式开启不删档测试,游戏拥有的独特玩法吸引了很多玩家的关注,最新评测新鲜出炉,对于喜欢技术流玩家来说,这是一款好游戏,下面一起来看下小编的评测吧。
游戏在前两次封测期间表现出来的高水准、高质量给玩家留下了深刻印象。其突破传统的独特战斗系统,首次将“战棋+RPG”这一创新引入页游,玩法的改变大大增强了游戏战斗的新鲜感和策略性,将RPG元素和战棋玩法完美结合,游戏的“策略性、动作感、爽快度”等新元素淋漓尽致的体现出来。
游戏背景——
故事发生在格瑞斯坦大陆,来自神秘外域的邪恶势力向东方大陆发起了挑战,只有得到幻域内沉睡的神兽认同的猎人才可以阻止这股邪恶的势力,拯救受难的民众。为了找到神兽,为了自己的家园,一场声势浩大的全民备战开始了……故事背景很中规中矩,不过大家来游戏也不是来看故事的,玩点才最重要。
游戏画面——
游戏界面非常唯美,以2.5D斜上45度角俯视游戏,呈现给玩家一个充满原始气息的广阔世界。虽然现在很多厂商都拿3D当口号来喊,但考虑到网速和技术的制约,真正流畅体验3D页游还需要很长的路要走,所以目前市场依然以2.5D画面页游为主导。话说回来,狩魂的游戏画面给人感觉还是非常真实的,怪物和NPC形象都非常细腻,场景富有层次感,游戏中建筑采用的中西方结合风格,有海纳百川、兼容并蓄的奇妙感觉。总体来说,游戏画面表现是相当出彩!
游戏音乐——
富有异国韵味的游戏音乐,听起来很动听悦耳。当我进入战斗场景的时候音乐会很激昂澎湃,回到新手村,音乐又会变的很温柔悠扬,不同的场景不同的音乐,对于一款页游来说已经很不错了。而且音乐能够让我这个MHP迷突然有种回到了PSP上忘情打怪的感觉,从这一点已经让我很感动了。
游戏特色——
最重要的来了,狩魂独创的“战棋+RPG双玩法”,还是非常有特色的。说它有特色原因有两点:其一、更具策略性,RPG玩法是见面即打,没什么操作要求,然而在狩魂中你想要PK,对不起先找到我,靠近我再说,如何走法就成了一门学问,想要先手打到对方,就看你的凌波微步是不是走的好。其二、“卡位”,走格子真正的奥妙所在,即使你如上所说到了对方面前,却发现格子是绿色的依然打不到人,而对方却可以攻击你,这就是卡位,因地势位置的关系,障碍物的遮挡,常常会被另一方卡位,被动挨打是注定了。这个时候你就需要走出这个怪圈从另外的角度寻找方位去攻击对方,所以卡位非常重要,也是走格子的灵魂玩法。
除了走格子玩法之外,玩家推图闯关过程中需要不断击杀每个关卡的怪物逐个解锁,形形色色、千奇百怪的庞大怪物系统就成为了我们展示好身手的磨刀石,据说开发组制作上万种的怪物模型,堪比怪物猎人啊,这也是小编我喜欢的系统之一,每次杀怪都让我热血沸腾!(心理阴暗??)游戏中一共有四大职业:剑士、弓手、斗士以及枪手。每一个职业都有其特殊技能,通过技能树,同一职业也可以拥有多种成长路线。
游戏操作——
和目前绝大多数页游相比,狩魂的游戏操作是其非常重要的一大亮点,正如官方所说:“游戏彻底打破了传统的一键式操作模式,通过多键位的组合微操,释放游戏自身的可玩性,使游戏更具挑战性。”这一点显然狩魂做的很到位,大家都知道,页游无论回合制或是即时制都尽量避免过多、复杂的操作,因为受本身条件所限,只能给玩家一种看着电脑自动打的无奈感觉,这也成了页游操作模式的普遍现象。而《狩魂之神》则通过创新的玩法将游戏真正还原给玩家自己,你的每个动作每个技能都需要亲自去点击释放,游戏本身的特点和真实的动作得以完美体现。当然这一切的实现,也要归功于给力的游戏引擎。只有游戏引擎的强大,我们才能体验到游戏微操的乐趣。
特色系统——
《狩魂之神》的生产系统十分强大,除了装备,还能制造补给药品,每一次生产都需要各类素材,同时制造的道具种类是随着玩家等级的上升而增多,使得生产系统很好的与副本挂钩,延长了游戏的寿命,提高了游戏的趣味性。
三大灵魂系统:灵魂玩法是《狩魂之神》中的重要玩法,玩家可以副本打怪中收集到怪物的灵魂,可以用于装备的附魂,魂界中的使用,从而来聚灵。三系统之间的互动性较高,这也最能代表《狩魂之神》的特色——系统之间的互动性高。
公会系统:原本在别的游戏算是可有可无的系统,却在《狩魂之神》中发扬光大,公会系统中,玩法较多样,同时玩法直接也是互动性极高,强调玩家的公会中的奉献,同样也能在公会中收获很多。在这样险恶的大陆上,确实有一个好公会系统,能够提高玩家直接的互动。同时公会玩法的多样也缓解了游戏其他玩法单一的劣势。
评测总结——
总体而言,此款游戏凭借其创新多变的玩法,真实的人物场景造型,绚丽的技能招式,成为一款被关注的新型网游是实至名归的。由于游戏设定的操作模式和定位,技能流将是这款游戏的主要受众,想要体验网络版的怪物猎人的玩家值得一试。
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