游戏入门的初步就到这里,下面讲的是一些进阶玩法。
【联盟科技】
《网页三国》二代里新增了关于【联盟贡献】和【联盟科技】的玩法。强大的玩家集团可以通过联盟科技进一步拉大与其他玩家的差距:与一代里联盟仅起到玩家聚合的作用不同,联盟科技对于联盟内玩家的战争、内政和科技的作用非常巨大。联盟内的玩家可以通过捐献银两(爵位俸禄获得)或者消费金币增加联盟贡献,可以对联盟等级和科技的发展起到重要的推动作用。而联盟科技的升级则可以使联盟内的所有玩家在
【训练英雄】(英雄等级不能再通过战争提升)、【捐献军功】、【伤兵恢复】等等方面得到回报。
【兵种搭配】
每个玩家需要根据自己的发展方向对自己的士兵进行合理搭配。进攻型玩家的最佳搭配方案为攻击型步兵+攻击型骑兵(防御兵种步防骑防差异较大,所以综合搭配攻击兵种比较合理)。而防御型玩家则考虑生产单一防御兵种,如忠义系生产连弩兵,而安乐系建议以弓兵为主要防御兵。
【关于装备】
装备对于英雄的能力提升作用是不言而喻的。通过【装备合成】可以获得一些基础装备,而品质更优良的装备需要【和自然兵作战】获得。
【装备打孔、镶嵌提升装备属性的宝石】以及通过【熔炼】提升装备等级,均有助于装备的属性提升,关于这一点,在游戏中的说明中可以读到。
【历史名城】
历史名城是指游戏中归属于自然界而非由玩家建立的城池。《网页三国•英雄传说》里的历史名城包括四类:【乡镇县】(九田,最高可以建设到12级)、【郡】(十五田,最高可以建设到13级)、【州】(十五田,最高可以建设到15级)和【都城】(十五田,最高可以建设到20级)。玩家所建造的城池,所有资源田最高只能建设到10级,其中差距,不用多说了吧?举个简单的例子,一个乡建设到12级以后,其资源产量大致相当于玩家所建造的一座六田与一座十五田资源总产量之和。
【历史名将】
玩家的英雄的正常获得途径是【吏部招募】。通常在吏部里能够获得的最好的英雄,其【统率等于等级,其他三围和等于等级+99,单项属性不会超过等级+97】。而【历史名将】则突破了这个限制,比如80级的孙策的属性为:统率193,勇武192,智慧84,内政85……英雄等级每提升一级,统率自动增加一点,而当勇武数值大于智慧+内政总和时,就会额外提升一点勇武;智慧或内政的情况与此相似,当三围中没有任何一围数值大于其他两围之和时,就会很悲催地随机提升一点属性。
历史名将的获得途径有两种:一是通过各种【活动】,在占领乡镇县或郡城时随机获得;二是通过【占领州城或都城】时,必然获得。当然,获得什么样的名将无法预先得知,玩家长相决定待遇。
【关于战斗】
《网页三国》没有战斗动画。玩家发起战斗,是通过在【兵部—出兵】栏里,输入目标地点坐标和己方军队数量及领军英雄,点击出兵就可以完成。也可以直接在地图上寻找到目标地点,进入其城池信息界面时,对其出兵。战斗的结果是通过【战报】告知玩家,包括双方军队信息、战斗结果及建筑的变更(攻方携带攻城器械,就可能导致对方建筑被摧毁)和抢夺资源的数量。
战斗中有一个特殊选项为【侦察】,即英雄率领一定数量的侦察类兵种,侦察对方的防御部署和资源数量,当侦察方的侦察类兵种超过防御方的数量时,可以获得侦察结果,反之,则全军覆没。
没有英雄率领的军队无法出征。